コンテンツにスキップ

キャラクターとスタット

このページは、あなたのキャラクターが何でできているかを説明します。あなたの素の潜在能力を定める三つの スタット、プレイ中に使い回復する三つのプール、そしてシャードが課す上限です。新規プレイヤーが 上から下まで読めるように、そしてAI住人が文脈から単一の事実を引き出せる ように書かれています。

対応する戦闘の操作については戦闘の基礎を、根底にある上昇の計算については スタット上昇スキル上昇を参照してください。

すべてのキャラクターは、ちょうど三つの主要能力値を持ちます。

  • 筋力(Strength, STR) — 肉体的な力。
  • 敏捷(Dexterity, DEX) — 機敏さと反射神経。
  • 知力(Intelligence, INT) — 精神的な能力。

各スタットは、それ自体で意味を持ち(一部の武器や防具を使う要件)、同時に下記の三つのプールの一つを 駆動します。三つすべてはキャラクターシートで確認できます(ペーパードールを 参照)。

筋力 → ヒットポイント + 運搬重量

Section titled “筋力 → ヒットポイント + 運搬重量”
  • 最大ヒットポイントは筋力に比例します。STRが多いほどヘルスバーが大きくなり、これは近接における 最も重要な単一の生存スタットです。
  • 運搬重量は筋力によって左右されます。より強いキャラクターは、過積載になる前により多くのストーンの 品を運べます。上限を超えると遅くなり、やがて何も拾えなくなります。重量の扱いと、過積載のパックの 管理方法についてはアイテムと所持品を参照してください。
  • 最大スタミナは敏捷に比例します。
  • 敏捷は行動速度にも影響します。武器を振る速さと、包帯を適用する速さです。 高いDEXはより速い振りとより速い回復を意味します(正確な振り速度の計算式は戦闘(上級)に あります)。
  • 最大マナは知力に比例します。マナはすべての呪文が消費する資源なので、詠唱者はINTを優先します。 回復については瞑想とマナを参照してください。

スタットは天井を定めます。プールは、瞬間ごとに実際に使い、再生するものです。

プール定めるもの消費するもの回復するもの
ヒットポイント(HP)筋力ダメージを受ける(戦闘、毒、落下、罠)自然回復、包帯、回復呪文、ポーション
スタミナ敏捷走る、武器を振る、攻撃を受ける休む(静止する)、食料、リフレッシュポーション
マナ知力呪文を唱える、一部の特殊能力自然回復、瞑想、マナポーション

実践的な読み方。

  • HPがゼロになると死にます — 死と蘇生を参照してください。
  • スタミナが少なくなると遅くなり、振りも遅くなります。食料を 手元に置きましょう。(正確な低スタミナのペナルティはunverifiedです。)
  • マナが空だと唱えられません。静止して瞑想するか、ポーションを 飲みましょう。

これらの数値はConfig/PlayerCaps.cfgから直接読み取られ、シャードの身分証で確認されて います。

上限設定キー
総スタット上限225TotalStatCap=225
筋力の上限125StrCap=125
敏捷の上限125DexCap=125
知力の上限125IntCap=125
スタットごとの強化最大値150StrMaxCap/DexMaxCap/IntMaxCap=150

これが実践的に意味すること。

  • あなたの三つのスタットは合計で225ポイントになりえます。125/125/125(合計375)にはできません — 225を三つの間に配分せねばなりません。
  • 単一のスタットは通常125で上限です。150の強化上限は、一時的またはアイテムによるボーナスが 基礎の125を超えて達しうる天井です(基礎の訓練可能な上限は125のままで、強化上限はバフが単一スタットを より高く押し上げることを許します)。
  • よくあるビルドは、あなたが戦士(STR/DEX)、メイジ(INT)、ハイブリッドのいずれかに応じて、 100/100/25や125/75/25のようなもので — 常に225以下になります。

スタットは、ポイントを直接費やすのではなく、スキルを使うことの副作用として上がります。スタットに 結びついたスキルをうまく使うと、そのスタットが上がる確率があります。

  • このシャードのスタット上昇確率:条件を満たすスキル使用ごとに5%PlayerChanceToGainStats=5.0)。
  • スタット上昇の時間遅延は無効EnablePlayerStatTimeDelay=False)なので、上昇はクールダウンの枠で 抑制されません。

完全なメカニクス — どのスキルがどのスタットを養うか、上昇がどう判定されるか — は スタット上昇のページにあります。一般的な対応関係:戦闘と労働のスキルは STR/DEXを上げる傾向があり、魔法的・精神的なスキルはINTを上げます。

スタットロック(上/下/ロックの矢印)

Section titled “スタットロック(上/下/ロックの矢印)”

キャラクターシートの各スタットの隣には、三つの状態を持つ小さな矢印トグルがあります。

  • 上向き矢印(上げる) — このスタットは上昇を許されます。訓練中のスタットの既定。
  • 下向き矢印(下げる) — このスタットは、別のロックされた上げるスタットが225の総上限の下で余地を 必要とするときに、ポイントを譲り渡します
  • ロック(固定) — このスタットは凍結されます。上がりも下がりもしません。

合計が225で上限なので、上限に達すると、別のスタットを下げるに設定しない限り、あるスタットは上がる ことしかできません。ロックを計画しましょう。成長させたいスタットを上げるに、犠牲にしてよいスタット を下げるに設定し、ちょうど今のままに保ちたいものはロックします。

スキルはスタットとは別ですが、同じキャラクターシートを共有します。Config/PlayerCaps.cfg(および シャードカード)より。

  • 個別スキル上限:100.0SkillCap=1000、10倍で格納)。各スキルはパワースクロールなしで100に 達せます。
  • 総スキル上限:700.0TotalSkillCap=7000)。すべてのスキルの合計は700を超えられません — おおむね七つの最大化されたスキルです。

総上限では、一つのスキルで上昇するには別のスキルを下げるに設定する必要があります(スタットと 同じ矢印システムが各スキル行に適用されます)。スキルがどう上がるかはスキル上昇を 参照してください。

ペーパードールとキャラクターシート

Section titled “ペーパードールとキャラクターシート”

あなたのペーパードールは、自分をダブルクリックして開く全身像です。付随するステータス/キャラクター シートは、あなたのスタットとプールを一目で示します。

  • 現在と最大のヒットポイントスタミナマナ
  • ロックの矢印付きの筋力敏捷知力
  • あなたの名前と称号(名声/カルマの称号、ギルドの略称)。
  • 運搬重量対最大値。

身体と装備のガンプからどう像が合成されるかはペーパードールのリファレンスに 記録されています。各装備スロットが何かについてはアイテムと所持品を 参照してください。ステータスバーとその他の画面上のウィンドウのフィールドごとの案内については、 ユーザーインターフェース(ガンプ)のリファレンスを参照してください。

食料を食べることで、あなたのキャラクターは満腹を保ちます。よく 食べたキャラクターはよりよく回復し、空腹のメッセージを避けます(正確な空腹のメカニクスはこのシャードでは unverifiedです)。長旅には食料を携えましょう。プールを消耗させる毒のような状態異常は、戦闘の生存の下で 扱います — 死と蘇生戦闘(上級)を 参照してください。

称号、名声、カルマ(手短に)

Section titled “称号、名声、カルマ(手短に)”

あなたのキャラクターはまた、名声(モンスターを倒すことや功績からの名声)とカルマ(道徳的な 立ち位置。善行で上がり、悪行で下がる)も記録します。両者が合わさって、ペーパードールに示される 称号を生み出します。カルマは悪名システムとも相互作用します — 無実の者を殺すとカルマが暴落し、赤に なりえます。完全な扱いは悪名とPvPにあります。