呪文詠唱
このページは、私たちのシャードで呪文を唱えることの実践的なリファレンスです。何を携えねば ならないか、呪文をどう発動して対象を指定するか、詠唱がなぜ失敗するか、そしてほとんどの新規 プレイヤーが最初に学ぶ一握りの実用呪文を扱います。中核の秘術系である**魔法(Magery)**に焦点を 当てます。他の系統もよく似た方法で唱え、魔法の系統配下にまとめられて います。呪文ごとの完全な表(マナ、スキル、試薬、力の言葉)は魔法の呪文書概要を 参照してください。
呪文を唱えるのに必要なもの
Section titled “呪文を唱えるのに必要なもの”魔法の呪文を唱えるには、四つのものが同時に必要です。
- その呪文を含む**呪文書**をパック内(または装備)に 持つこと。呪文書は、呪文の巻物から書き写した呪文を保持します。 空の本は何も唱えません。
- その呪文のサークルに足る**魔法スキル**。8つのサークルそれぞれに、それ以下 では詠唱が常に失敗する最低スキルと、それ以上では決してフィズルしないより高い値があります。 サークルごとの正確な表は呪文書概要にあります — 暗記するのではなく、そこへ リンクしてください。
- 足るだけのマナ。各サークルは固定量のマナを消費し、第1サークルから第8サークルへと増えます。 マナが足りないと、詠唱は「この呪文にはマナが足りない」とともに中止されます。マナの仕組みは 瞑想とマナを参照してください。
- 呪文の**試薬をバックパックに。試薬は成功した詠唱ごとに消費** されるので、在庫を保たねばなりません。試薬のレシピは呪文書概要と各呪文ページに 呪文ごとに記載されています。
これらのいずれか一つでも欠けると呪文は発動しません — どれが欠けているか告げられます(例えば 「この呪文にはもっと試薬が必要だ」)。
唱え方:手順を追って
Section titled “唱え方:手順を追って”魔法の呪文を唱えるには。
- 両手が武器から空いていることを確認します(呪文書やルーンブックを持つのは問題ありません)。 非チャネリングの武器を持っていると詠唱が阻まれます。
- 呪文書を開き(ダブルクリック)呪文のアイコンをクリックするか、あるいはその呪文に割り 当てたマクロ/ホットキーを使うか、あるいはその力の言葉を口にします。
- あなたのキャラクターが詠唱を始めます。力の言葉が声に出して唱えられ、短い詠唱の アニメーション/音が鳴ります。高いサークルほど詠唱に時間がかかります。
- 詠唱が完了すると、対象指定を求められます。受け手をクリックします。
- 有益な呪文(ヒール、キュア、ブレス、マジックリフレクション)には自分または味方/ペット。
- 攻撃呪文(マジックアロー、ファイアボール、エネルギーボルト)には敵。
- 範囲呪文やフィールド呪文(ファイアフィールド、ウォールオブストーン)には地面/タイル。
- 自分だけに作用する呪文(ナイトサイト、リアクティブアーマー)は、対象指定の求めなしに効果を 発揮することがあります。
- 成功すると効果が発動し、マナと試薬が差し引かれ、再び唱えられるようになるまでの短い回復遅延が 過ぎます。
フィズルと妨害
Section titled “フィズルと妨害”詠唱は主に二つの形で無駄になります。
- フィズル(スキル失敗): あなたの魔法がそのサークルの「決してフィズルしない」値を下回って
いると、呪文がフィズルする(「呪文がフィズルした」)ランダムな確率があります。サークルに対する
スキルが低いほどフィズル確率が高くなり、サークルの最低値を下回ると毎回失敗します。私たちのシャード
では、マナと試薬は詠唱シーケンスの一部として確認され消費されるので、高サークルの呪文を繰り返し
フィズルさせると資源を無駄にします。
(出典:
Spell.csの CheckSequence/MagerySpell.csの GetCastSkills。) - 妨害(ダメージを受ける): 詠唱中に攻撃を受けると呪文が中断されることがあります
(「汝の集中が乱され、呪文が台無しになった」)。これが妨害/被弾フィズルのメカニクスです —
詠唱バーの間の近接または遠距離の一撃が呪文を台無しにしうるのです。**凍結、麻痺、または平和化
(鎮静)**されることも、詠唱の完了を妨げます。(出典:
Spell.csの Disturb/DisturbType。)
妨害を減らすには:敵の届かないところから唱える、プロテクション呪文を使う(代償と引き換えに中断を 減らします)、あるいは敵が間合いを詰める前に詠唱を終えること。
視線と間合い
Section titled “視線と間合い”ほとんどの対象指定呪文は、対象への視線を必要とし — 固い壁越しには唱えられません — 対象は 詠唱の間合い内にいなければなりません。角や障害物を回り込んで視線を取り戻しましょう。フィールド 呪文や範囲呪文は、見えるタイルの上に配置します。(正確な間合いは呪文ごとで、ここではunverified です。「対象を見ることができ、それなりに近くにいられねばならない」を規則として扱ってください。)
巻物から唱える
Section titled “巻物から唱える”呪文の巻物は、本から唱えるより少ないスキルで呪文を唱えられる
ようにします。私たちのシャードでは、巻物から唱えるとスキル判定で呪文が2サークル低いものとして
数えられるので、同じ呪文を本から唱えるよりうまく唱えやすくなります(MagerySpell.cs:巻物使用時に
circle -= 2)。巻物は成功した詠唱で消費されます。巻物は、サークルが現在の魔法を上回る呪文や、
スキルが低いときの非常用の詠唱に便利です。なおマナは依然として必要です(巻物から唱えるときは、
巻物自体が魔法を供給するので試薬は不要です)。
戦闘モードでの詠唱
Section titled “戦闘モードでの詠唱”戦闘モード(戦闘の構え)でも唱えられます。戦闘モードへの切り替えそれ自体は詠唱を阻みません。 依然として両手が空いている必要があります。多くの詠唱ビルドは、振ることと唱えることを交互に行います。 詠唱中に攻撃されるとなお妨害の危険があること(上記参照)、そしてあなた自身の攻撃呪文があなたを 対象と交戦させることに注意してください。
すべての詠唱者が早めに学ぶ実用呪文
Section titled “すべての詠唱者が早めに学ぶ実用呪文”これらは、新米メイジが鍛えて常備しておく、低コストで価値の高い呪文です。
- ヒール(第1サークル) — 対象の体力を回復します。基本中の基本の 回復。安価で、非常に低いスキルでも唱えられます。
- キュア(第2) — 自分または味方から毒を取り除きます。
- リアクティブアーマー(第1) — 近接ダメージの一部を 攻撃者へ跳ね返します。安価な自己バフ。
- マジックリフレクション(第5) — 受ける呪文ダメージを 反射または軽減します。
- リコール(第4) — ルーンに保存された場所へ自分をテレポート させます。標準の高速移動呪文。
- マーク(第6) — 現在地をルーンに記録し、後でリコールまたはゲートで 戻れるようにします。
- ゲートトラベル(第7) — 印を付けたルーンへの双方向の ムーンゲートを開き、パーティ全員が通り抜けられるようにします。
リコール、マーク、ゲートが地図上の移動にどう組み込まれるかは、移動と旅を 参照してください。
呪文ダメージを高める
Section titled “呪文ダメージを高める”攻撃呪文のダメージは**知力評価(Evaluating Intelligence)** スキルに比例します — メイジは通常、魔法と並べてEval Intを鍛え、エネルギーボルトや フレイムストライクのような呪文がより強く当たるようにします。高い知力は最大マナも高め、休む前に より多く唱えられるようにします。
他の系統も同様に唱える
Section titled “他の系統も同様に唱える”死霊術、神秘術、騎士道、呪文織り、そして戦士の技(武士道、忍術)は、それぞれ独自の「呪文書」や発動 方法と、独自の燃料(試薬、捧げた金貨、秘術の焦点、形態)を持っています。発動してから対象指定する 流れは同じです。それぞれが何を必要とし、どう唱えるかは魔法の系統を 参照してください。