治療
これは、あらゆる手段によってヒットポイントを回復し毒を取り除くための中心的なリファレンスです。 包帯(治療(Healing)/獣医学(Veterinary))、 呪文(魔法(Magery))、そしてポーション (ポーションカタログ)。毒そのものについては 毒と状態異常を、死ぬことと立ち上がることについては 死と蘇生を参照してください。
包帯 — 使い方
Section titled “包帯 — 使い方”傷を包帯で手当てするには:
- バックパックに包帯があることを確認します(裁縫で作った布、または ヒーラー/ベンダーから買ったもの)。
- パック内の包帯をダブルクリックします — ターゲットカーソルが出ます。
- 自分、負傷した味方、またはペットを対象指定します。間合い内(このAOSシャードでは
Bandage.csのRangeにより2タイル)にいなければなりません。 - タイマーが終わるのを待ちます。成功すると「あなたは包帯の適用を終えた」と表示され、HPが回復します。
1回の適用につき包帯1枚が消費されます。高い敏捷は各適用を速くし、高い治療と
解剖学はより多くのHPを回復し、成功/解毒/蘇生の確率を高めます。包帯を
巻くことで、あなたの治療(または獣医学)と対応する補助スキルが120スキルまで鍛えられます
(Bandage.csのCheckSkill上限)。
包帯のタイミング(検証済み)
Section titled “包帯のタイミング(検証済み)”Scripts/Items/Resource/Bandage.csのGetDelay(AOS経路)より。時間は秒単位、Dexは治療者の
敏捷です。
- 自己治療:
max(4, min(8, ceil(11 − Dex/20)))。非常に高い敏捷で4秒、低い敏捷で最大8秒。 - 他者の治療:
max(2, ceil(4 − Dex/60))。最速で2秒。 - ペットへの獣医学: 一律2秒。
- 包帯による蘇生: 非AOSのdex分岐では、死んだ対象に**+5秒**を加えます(
resDelay = 5.0)。蘇生の 包帯は、治療より目に見えて長くかかると考えてください。
包帯タイマーは一度に一つしか走らせられません — 新しいものを始めると古いものが取り消されます。
滑り、中断、そして移動
Section titled “滑り、中断、そして移動”- 適用の途中で一撃を受けたり邪魔されたりすると、指が滑ることがあります(「あなたの指が滑った!」)。 滑りのたびに回復するHPが減り(AOSでは滑り1回あたり約35%)、解毒/蘇生の確率が下がります。
- タイマーが終わる前に間合いの外へ移動する(患者から2タイルより離れる)と、「あなたは対象を治療 するのに十分近くにいなかった」と表示され、治療は失敗します。
- 終わる前にあなたが死ぬと、「あなたは死ぬ前に作業を終えることができなかった」と表示され、失敗 します。
ベストプラクティス: 特に他者を治療するときは、包帯が終わるまで静止して隣接し続けましょう。
包帯がどれだけ回復するか
Section titled “包帯がどれだけ回復するか”回復量は治療と解剖学に比例します(AOS経路、Bandage.cs)。
min = Anatomy/8 + Healing/5 + 4max = Anatomy/6 + Healing/2.5 + 4- 実際の回復は
minとmaxの間のランダムな値で、滑りによって減り、同じ適用で同時に毒/出血を解毒 した場合にも減ります。
要するに、解剖学が多く、治療が多いほど回復が大きくなります。 両方を最大化する (治療 100、解剖学 100)と、最も大きく最も信頼できる 包帯の回復が得られます。
包帯で毒を解毒する
Section titled “包帯で毒を解毒する”毒に冒された患者への包帯は、HPの回復に代えて(またはそれに先立って)毒を解毒しようとします。
- スキル要件(検証済み): 治療 ≥ 60かつ解剖学 ≥ 60の両方
(
checkSkills = healing >= 60.0 && anatomy >= 60.0)。 - 解毒確率 =
(Healing − 30)/50 − (PoisonLevel × 0.1) − (Slips × 0.02)。より高い毒レベル (deadly > greater > regular > lesser)は解毒しにくく、滑りは不利に働きます。 - 成功すると「あなたはすべての毒から解毒された」、失敗すると「あなたは対象の解毒に失敗した!」 — 別の包帯を適用してもう一度試しましょう。
毒のレベルとその他の解毒手段については毒と状態異常を参照してください。
包帯で蘇生する
Section titled “包帯で蘇生する”死んだプレイヤー(または獣医学経由で死んだペット)に適用した包帯は、彼らを連れ戻すことができます。
- スキル要件(検証済み): 治療 ≥ 80かつ解剖学 ≥ 80の両方
(
checkSkills = healing >= 80.0 && anatomy >= 80.0)。ペットには獣医学/動物学の同等の値が適用 されます。 - 成功確率 =
(Healing − 68)/50 − (Slips × 0.02)。 - 成功すると、患者は承諾するための蘇生ガンプを受け取ります。死んだペットの蘇生は、ペットに わずかなスキル損失(スキルあたり0.1)をもたらします。
- 通常の包帯より長くかかります(上記の**+5秒**の蘇生遅延)。患者の死体は身体が「収まる」場所に なければならず、一部の地域(例:Khaldun)は蘇生を阻みます。
完全な死/ゴーストの手順は死と蘇生を参照してください。
魔法の回復呪文
Section titled “魔法の回復呪文”魔法と、呪文書+試薬(呪文詠唱と 魔法の索引を参照)があれば。
- ヒール(Heal)(第1サークル) — 控えめな量のHPを回復します。毒に冒された対象には効きません — まず毒を解毒する必要があります。
- グレーターヒール(Greater Heal)(第4サークル) — より多くのHPを回復します。同様に、より弱い 回復は毒に阻まれます。先に解毒してください。
- キュア(Cure)(第2サークル) — 毒を取り除きます。より高い毒レベルに対する成功は魔法に比例 します(しきい値はunverified)。
- アーチキュア(Arch Cure)(第4サークル) — 複数の対象から毒を取り除く範囲解毒。
呪文詠唱は中断可能です。一撃を受けると回復がフィズルすることがあります(戦闘(上級)を 参照)。メイジは通常、距離を作ってから回復/解毒します。
回復ポーション
Section titled “回復ポーション”ポーションは即座(詠唱/包帯のタイマーなし)ですが、ポーションの使用間にクールダウンを共有 します(連続して一気飲みすることは遅延なしにはできません — 正確なクールダウンはunverified)。 非常時のボタンとして携えましょう。ポーションカタログを参照してください。
- ヒールポーション — 少量の即時HP。
- グレーターヒールポーション — より多くの即時HP。
- キュアポーション — 毒を取り除きます(効果はポーションの強さ対毒レベルに比例 — unverified)。
ポーションを使うには: パック内でダブルクリックします。ポーションは錬金術で 作られます。
ペットの治療 — 獣医学
Section titled “ペットの治療 — 獣医学”動物や手なずけた生物の治療には、治療ではなく**獣医学(補助として
動物学(Animal Lore))を使います。包帯の手順は同一です — 包帯を
ダブルクリックし、ペットを対象指定する — そしてペットへの獣医包帯は一律2秒**です(Bandage.cs)。
獣医学は、近くに飼い主/フレンドがいて死体を清められれば、死んだペットを蘇生することもできます。
調教とペットを参照してください。
どれをいつ使うか
Section titled “どれをいつ使うか”- 包帯 — 持続可能でマナ不要の主力回復。資源あたりのHPが最良で、スキルを鍛えますが、数秒かかり 滑ることがあります。戦闘の内外を問わず既定として使いましょう。
- ヒール/グレーターヒール呪文 — マナがあれば速い瞬間回復ですが、試薬を消費し、攻撃を受けると フィズルします。毒に阻まれます。
- キュア(呪文/ポーション/包帯)/アーチキュア — より弱い回復を効果的に使う前に、毒を取り除く ため。
- ヒール/グレーターヒールポーション — 包帯のタイマーやフィズルを許容できないときの即時の非常用 回復。クールダウンを受け入れます。
- 獣医包帯 — ペットを治療/蘇生する手段。
よくある生存パターン:まず毒を解毒し(包帯/キュア)、次に包帯または呪文でHPを回復し、 ヒールポーションを、さもなくば死ぬ瞬間に備えて温存しておくこと。