캐릭터와 스탯
이 페이지는 당신의 캐릭터가 무엇으로 이루어졌는지 설명합니다: 원초적 잠재력을 정의하는 세 가지 스탯, 플레이 중에 소모하고 회복하는 세 가지 풀, 그리고 샤드가 강제하는 한계. 신규 플레이어가 처음부터 끝까지 읽고, AI 주민이 맥락 밖에서 단 하나의 사실을 끄집어낼 수 있도록 작성되었습니다.
대응하는 전투 동작은 전투 기초를, 그 아래의 상승 계산은 스탯 상승과 스킬 상승을 참고하세요.
세 가지 스탯
섹션 제목: “세 가지 스탯”모든 캐릭터는 정확히 세 가지 주 능력치를 가집니다:
- 힘(Strength, STR) — 물리적 위력.
- 민첩(Dexterity, DEX) — 민첩성과 반사신경.
- 지능(Intelligence, INT) — 정신적 역량.
각 스탯은 그 자체로도 존재하고(일부 무기와 갑옷 사용 요건) 아래에 설명된 세 가지 풀 중 하나를 구동합니다. 세 가지 모두 캐릭터 시트에서 볼 수 있습니다( 종이인형 참고).
힘 → 체력 + 운반 무게
섹션 제목: “힘 → 체력 + 운반 무게”- 최대 체력은 힘에 비례합니다. STR이 많을수록 체력 바가 커지며, 이것은 근접에서 가장 중요한 단일 생존 스탯입니다.
- 운반 무게는 힘이 좌우합니다: 더 강한 캐릭터는 과적되기 전에 더 많은 스톤의 상품을 나를 수 있습니다. 한계를 넘으면 느려지고 결국 아무것도 주울 수 없게 됩니다. 무게 처리와 과적된 가방을 관리하는 법은 아이템과 인벤토리를 참고하세요.
민첩 → 스태미나 + 속도
섹션 제목: “민첩 → 스태미나 + 속도”- 최대 스태미나는 민첩에 비례합니다.
- 민첩은 또한 행동 속도에 영향을 줍니다: 무기를 얼마나 빨리 휘두르는지와 붕대를 얼마나 빨리 적용하는지. 높은 DEX는 더 빠른 휘두름과 더 빠른 치유를 의미합니다(정확한 휘두름 속도 공식은 전투 (심화)에 있습니다).
지능 → 마나
섹션 제목: “지능 → 마나”- 최대 마나는 지능에 비례합니다. 마나는 모든 주문이 소모하는 자원이므로, 시전자는 INT를 우선합니다. 회복은 명상과 마나를 참고하세요.
세 가지 풀
섹션 제목: “세 가지 풀”스탯은 천장을 정하고, 풀은 순간순간 실제로 소모하고 재생하는 것입니다.
| 풀 | 정해지는 기준 | 소모되는 경로 | 회복되는 경로 |
|---|---|---|---|
| 체력 (HP) | 힘 | 데미지 받기(전투, 독, 낙하, 함정) | 자연 재생, 붕대, 치유 주문, 물약 |
| 스태미나 | 민첩 | 달리기, 무기 휘두름, 피격 | 쉬기(정지), 음식, 리프레시 물약 |
| 마나 | 지능 | 주문 시전, 일부 특수 능력 | 자연 재생, 명상, 마나 물약 |
실용적 해석:
- HP가 0에 도달하면 죽습니다 — 죽음과 부활을 참고하세요.
- 스태미나가 낮아지면 느려지고 더 느리게 휘두릅니다; 음식을 곁에 두세요. (정확한 낮은 스태미나 페널티는 unverified.)
- 마나가 비면 시전할 수 없습니다; 가만히 앉아 명상하거나 물약을 마시세요.
이 샤드의 스탯 한계
섹션 제목: “이 샤드의 스탯 한계”이 수치들은 Config/PlayerCaps.cfg에서 직접 읽은 것이며 샤드 신분증에서
확인됩니다:
| 한계 | 값 | 설정 키 |
|---|---|---|
| 총 스탯 한계 | 225 | TotalStatCap=225 |
| 힘 한계 | 125 | StrCap=125 |
| 민첩 한계 | 125 | DexCap=125 |
| 지능 한계 | 125 | IntCap=125 |
| 강화 스탯별 최대치 | 150 | StrMaxCap/DexMaxCap/IntMaxCap=150 |
이것이 실제로 의미하는 바:
- 세 스탯을 합쳐 225 포인트까지 가질 수 있습니다. 125/125/125(합 375)는 가질 수 없습니다 — 225를 셋에 분배해야 합니다.
- 단일 스탯은 보통 125에서 한계입니다. 150 강화 한계는 일시적 또는 아이템 기반 보너스가 기본 125 위로 도달할 수 있는 천장입니다(기본 훈련 가능 한계는 125로 유지되며, 강화 한계는 버프가 단일 스탯을 더 높이 밀어 올리게 허용합니다).
- 흔한 빌드는 당신이 전사(STR/DEX)인지, 메이지(INT)인지, 하이브리드인지에 따라 100/100/25나 125/75/25 같은 식이며 — 항상 225 이하로 합산됩니다.
스탯 올리기
섹션 제목: “스탯 올리기”스탯은 포인트를 직접 쓰는 것이 아니라 스킬 사용의 부산물로 오릅니다. 스탯에 연결된 스킬을 성공적으로 사용하면, 그 스탯이 한 단계 오를 확률이 있습니다.
- 이 샤드의 스탯 상승 확률: 적격 스킬 사용당 5%(
PlayerChanceToGainStats=5.0). - 스탯 상승 시간 지연은 비활성화되어 있어(
EnablePlayerStatTimeDelay=False), 쿨다운 창에 의해 상승이 제한되지 않습니다.
전체 메커니즘 — 어떤 스킬이 어떤 스탯을 먹이고, 상승이 어떻게 굴려지는지 — 은 스탯 상승 페이지에 있습니다. 일반적인 매핑: 전투와 노동 스킬은 STR/DEX를 올리는 경향이 있고, 마법과 정신 스킬은 INT를 올립니다.
스탯 잠금 (올림/내림/잠김 화살표)
섹션 제목: “스탯 잠금 (올림/내림/잠김 화살표)”캐릭터 시트의 각 스탯 옆에는 세 가지 상태를 가진 작은 화살표 토글이 있습니다:
- 위 화살표 (올림) — 이 스탯이 오르도록 허용됨. 단련 중인 스탯의 기본값.
- 아래 화살표 (내림) — 다른 올림 잠금 스탯이 225 총 한계 아래에서 여유가 필요할 때 이 스탯이 포인트를 내어 줌.
- 잠금 (잠김) — 이 스탯이 고정됨; 오르지도 내리지도 않음.
총합이 225에서 한계이므로, 한계에 도달하면 다른 스탯이 내림으로 설정되어야만 스탯이 오를 수 있습니다. 잠금을 계획하세요: 키우고 싶은 스탯은 올림으로, 희생할 의향이 있는 스탯은 내림으로, 정확히 그대로 유지하고 싶은 것은 잠금으로 설정하세요.
이 샤드의 스킬 한계
섹션 제목: “이 샤드의 스킬 한계”스킬은 스탯과 별개이지만 같은 캐릭터 시트를 공유합니다. Config/PlayerCaps.cfg(그리고
샤드 신분증)에서:
- 개별 스킬 한계: 100.0(
SkillCap=1000, 10배로 저장됨). 각 스킬은 파워 스크롤 없이 100에 도달할 수 있습니다. - 총 스킬 한계: 700.0(
TotalSkillCap=7000). 모든 스킬의 합은 700을 넘을 수 없습니다 — 대략 일곱 개의 최대 스킬.
총 한계에서, 한 스킬을 올리려면 다른 스킬을 내림으로 설정해야 합니다(각 스킬 행에 스탯과 같은 화살표 시스템이 적용됨). 스킬이 오르는 법은 스킬 상승을 참고하세요.
종이인형과 캐릭터 시트
섹션 제목: “종이인형과 캐릭터 시트”당신의 **종이인형(paperdoll)**은 자신을 더블클릭해 여는 머리부터 발끝까지의 초상입니다. 부착된 상태 / 캐릭터 시트는 스탯과 풀을 한눈에 보여 줍니다:
- 현재 및 최대 체력, 스태미나, 마나.
- 잠금 화살표가 있는 힘, 민첩, 지능.
- 당신의 이름과 칭호(명성/카르마 칭호, 길드 약칭).
- 운반 무게 대 최대치.
초상이 신체와 장비 gump로 어떻게 합성되는지는 종이인형 참조에 문서화되어 있습니다. 각 장착 슬롯이 무엇인지는 아이템과 인벤토리를 참고하세요. 상태 바와 그 밖의 화면 창에 대한 필드별 안내는 사용자 인터페이스 (Gump) 참조를 보세요.
허기와 건강
섹션 제목: “허기와 건강”음식을 먹는 것은 캐릭터를 배부른 상태로 유지합니다; 잘 먹은 캐릭터는 더 잘 재생하고 허기 메시지를 피합니다(정확한 허기 메커니즘은 이 샤드에서 unverified). 긴 여정에는 식량을 가져가세요. 당신의 풀을 소모하는 독 같은 상태 효과는 전투 생존에서 다룹니다 — 죽음과 부활과 전투 (심화)를 참고하세요.
칭호, 명성, 카르마 (간략)
섹션 제목: “칭호, 명성, 카르마 (간략)”당신의 캐릭터는 또한 명성(fame)(몬스터 처치와 행적에서 오는 명망)과 카르마(karma)(선한 행위로 오르고 악한 행위로 내리는 도덕적 정렬)를 추적합니다. 둘이 함께 종이인형에 표시되는 칭호를 만듭니다. 카르마는 또한 평판 시스템과 상호작용합니다 — 무고한 자를 죽이면 카르마가 폭락하고 빨갛게(red) 변할 수 있습니다. 전체 내용은 평판과 PvP에 있습니다.