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캐릭터와 스탯

이 페이지는 당신의 캐릭터가 무엇으로 이루어졌는지 설명합니다: 원초적 잠재력을 정의하는 세 가지 스탯, 플레이 중에 소모하고 회복하는 세 가지 , 그리고 샤드가 강제하는 한계. 신규 플레이어가 처음부터 끝까지 읽고, AI 주민이 맥락 밖에서 단 하나의 사실을 끄집어낼 수 있도록 작성되었습니다.

대응하는 전투 동작은 전투 기초를, 그 아래의 상승 계산은 스탯 상승스킬 상승을 참고하세요.

모든 캐릭터는 정확히 세 가지 주 능력치를 가집니다:

  • 힘(Strength, STR) — 물리적 위력.
  • 민첩(Dexterity, DEX) — 민첩성과 반사신경.
  • 지능(Intelligence, INT) — 정신적 역량.

각 스탯은 그 자체로도 존재하고(일부 무기와 갑옷 사용 요건) 아래에 설명된 세 가지 풀 중 하나를 구동합니다. 세 가지 모두 캐릭터 시트에서 볼 수 있습니다( 종이인형 참고).

  • 최대 체력은 힘에 비례합니다. STR이 많을수록 체력 바가 커지며, 이것은 근접에서 가장 중요한 단일 생존 스탯입니다.
  • 운반 무게는 힘이 좌우합니다: 더 강한 캐릭터는 과적되기 전에 더 많은 스톤의 상품을 나를 수 있습니다. 한계를 넘으면 느려지고 결국 아무것도 주울 수 없게 됩니다. 무게 처리와 과적된 가방을 관리하는 법은 아이템과 인벤토리를 참고하세요.
  • 최대 스태미나는 민첩에 비례합니다.
  • 민첩은 또한 행동 속도에 영향을 줍니다: 무기를 얼마나 빨리 휘두르는지와 붕대를 얼마나 빨리 적용하는지. 높은 DEX는 더 빠른 휘두름과 더 빠른 치유를 의미합니다(정확한 휘두름 속도 공식은 전투 (심화)에 있습니다).
  • 최대 마나는 지능에 비례합니다. 마나는 모든 주문이 소모하는 자원이므로, 시전자는 INT를 우선합니다. 회복은 명상과 마나를 참고하세요.

스탯은 천장을 정하고, 은 순간순간 실제로 소모하고 재생하는 것입니다.

정해지는 기준소모되는 경로회복되는 경로
체력 (HP)데미지 받기(전투, 독, 낙하, 함정)자연 재생, 붕대, 치유 주문, 물약
스태미나민첩달리기, 무기 휘두름, 피격쉬기(정지), 음식, 리프레시 물약
마나지능주문 시전, 일부 특수 능력자연 재생, 명상, 마나 물약

실용적 해석:

  • HP가 0에 도달하면 죽습니다 — 죽음과 부활을 참고하세요.
  • 스태미나가 낮아지면 느려지고 더 느리게 휘두릅니다; 음식을 곁에 두세요. (정확한 낮은 스태미나 페널티는 unverified.)
  • 마나가 비면 시전할 수 없습니다; 가만히 앉아 명상하거나 물약을 마시세요.

이 수치들은 Config/PlayerCaps.cfg에서 직접 읽은 것이며 샤드 신분증에서 확인됩니다:

한계설정 키
총 스탯 한계225TotalStatCap=225
힘 한계125StrCap=125
민첩 한계125DexCap=125
지능 한계125IntCap=125
강화 스탯별 최대치150StrMaxCap/DexMaxCap/IntMaxCap=150

이것이 실제로 의미하는 바:

  • 세 스탯을 합쳐 225 포인트까지 가질 수 있습니다. 125/125/125(합 375)는 가질 수 없습니다 — 225를 셋에 분배해야 합니다.
  • 단일 스탯은 보통 125에서 한계입니다. 150 강화 한계는 일시적 또는 아이템 기반 보너스가 기본 125 위로 도달할 수 있는 천장입니다(기본 훈련 가능 한계는 125로 유지되며, 강화 한계는 버프가 단일 스탯을 더 높이 밀어 올리게 허용합니다).
  • 흔한 빌드는 당신이 전사(STR/DEX)인지, 메이지(INT)인지, 하이브리드인지에 따라 100/100/25나 125/75/25 같은 식이며 — 항상 225 이하로 합산됩니다.

스탯은 포인트를 직접 쓰는 것이 아니라 스킬 사용의 부산물로 오릅니다. 스탯에 연결된 스킬을 성공적으로 사용하면, 그 스탯이 한 단계 오를 확률이 있습니다.

  • 이 샤드의 스탯 상승 확률: 적격 스킬 사용당 5%(PlayerChanceToGainStats=5.0).
  • 스탯 상승 시간 지연은 비활성화되어 있어(EnablePlayerStatTimeDelay=False), 쿨다운 창에 의해 상승이 제한되지 않습니다.

전체 메커니즘 — 어떤 스킬이 어떤 스탯을 먹이고, 상승이 어떻게 굴려지는지 — 은 스탯 상승 페이지에 있습니다. 일반적인 매핑: 전투와 노동 스킬은 STR/DEX를 올리는 경향이 있고, 마법과 정신 스킬은 INT를 올립니다.

스탯 잠금 (올림/내림/잠김 화살표)

섹션 제목: “스탯 잠금 (올림/내림/잠김 화살표)”

캐릭터 시트의 각 스탯 옆에는 세 가지 상태를 가진 작은 화살표 토글이 있습니다:

  • 위 화살표 (올림) — 이 스탯이 오르도록 허용됨. 단련 중인 스탯의 기본값.
  • 아래 화살표 (내림) — 다른 올림 잠금 스탯이 225 총 한계 아래에서 여유가 필요할 때 이 스탯이 포인트를 내어 줌.
  • 잠금 (잠김) — 이 스탯이 고정됨; 오르지도 내리지도 않음.

총합이 225에서 한계이므로, 한계에 도달하면 다른 스탯이 내림으로 설정되어야만 스탯이 오를 수 있습니다. 잠금을 계획하세요: 키우고 싶은 스탯은 올림으로, 희생할 의향이 있는 스탯은 내림으로, 정확히 그대로 유지하고 싶은 것은 잠금으로 설정하세요.

스킬은 스탯과 별개이지만 같은 캐릭터 시트를 공유합니다. Config/PlayerCaps.cfg(그리고 샤드 신분증)에서:

  • 개별 스킬 한계: 100.0(SkillCap=1000, 10배로 저장됨). 각 스킬은 파워 스크롤 없이 100에 도달할 수 있습니다.
  • 총 스킬 한계: 700.0(TotalSkillCap=7000). 모든 스킬의 합은 700을 넘을 수 없습니다 — 대략 일곱 개의 최대 스킬.

총 한계에서, 한 스킬을 올리려면 다른 스킬을 내림으로 설정해야 합니다(각 스킬 행에 스탯과 같은 화살표 시스템이 적용됨). 스킬이 오르는 법은 스킬 상승을 참고하세요.

당신의 **종이인형(paperdoll)**은 자신을 더블클릭해 여는 머리부터 발끝까지의 초상입니다. 부착된 상태 / 캐릭터 시트는 스탯과 풀을 한눈에 보여 줍니다:

  • 현재 및 최대 체력, 스태미나, 마나.
  • 잠금 화살표가 있는 , 민첩, 지능.
  • 당신의 이름과 칭호(명성/카르마 칭호, 길드 약칭).
  • 운반 무게 대 최대치.

초상이 신체와 장비 gump로 어떻게 합성되는지는 종이인형 참조에 문서화되어 있습니다. 각 장착 슬롯이 무엇인지는 아이템과 인벤토리를 참고하세요. 상태 바와 그 밖의 화면 창에 대한 필드별 안내는 사용자 인터페이스 (Gump) 참조를 보세요.

음식을 먹는 것은 캐릭터를 배부른 상태로 유지합니다; 잘 먹은 캐릭터는 더 잘 재생하고 허기 메시지를 피합니다(정확한 허기 메커니즘은 이 샤드에서 unverified). 긴 여정에는 식량을 가져가세요. 당신의 풀을 소모하는 독 같은 상태 효과는 전투 생존에서 다룹니다 — 죽음과 부활전투 (심화)를 참고하세요.

당신의 캐릭터는 또한 명성(fame)(몬스터 처치와 행적에서 오는 명망)과 카르마(karma)(선한 행위로 오르고 악한 행위로 내리는 도덕적 정렬)를 추적합니다. 둘이 함께 종이인형에 표시되는 칭호를 만듭니다. 카르마는 또한 평판 시스템과 상호작용합니다 — 무고한 자를 죽이면 카르마가 폭락하고 빨갛게(red) 변할 수 있습니다. 전체 내용은 평판과 PvP에 있습니다.