플레이 방법 — 제작
이 가이드는 제작이 일반적으로 어떻게 작동하는지 — 모든 직종 스킬이 공유하는 루프 — 를 설명한 뒤, 각 직종에 맞는 도구, 스킬 페이지, 레시피 목록으로 안내합니다. 제작은 원자재(채집하거나 구입한)를 완성품으로 바꿉니다: 무기, 갑옷, 의복, 가구, 도구, 음식, 두루마리, 물약 등. 원자재가 어디서 오는지는 자원 채집과 자원 참조를 참고하세요. 정리된 입문 빌드는 대장장이 템플릿을 참고하세요.
이 페이지에서 사용하는 정의:
- 직종 도구(Trade tool) — 제작을 위해 더블클릭하는 아이템(대장장이 망치, 재봉 키트, 땜장이 도구 등). 각 직종에는 자체 도구가 있습니다.
- 제작 메뉴 / 제작 gump — 직종 도구를 사용할 때 열리는 창. 범주와 각 범주 안의 아이템을 나열합니다.
- 예외적(Exceptional) — 더 나은 스탯과 아이템에 이름을 새길 옵션을 주는 최고 품질 결과.
- 자원 / 재료(Resource / material) — 제작 시 소모되는 재료(잉곳, 보드, 가죽, 천, 시약 등).
보편적인 제작 루프
섹션 제목: “보편적인 제작 루프”모든 직종은 같은 다섯 단계를 따릅니다(Scripts/Services/Craft/Core/의 제작 시스템과 대조해
검증됨):
- 도구와 재료를 갖추세요. 직종 도구와 필요한 원자재를 배낭에 넣으세요. 일부 레시피는 스테이션 근처에 있어야 합니다(대장기술의 화로와 모루, 제빵의 오븐, 천의 직조기 등).
- 직종 도구를 더블클릭하세요. 이것이 제작 메뉴(
CraftGump)를 엽니다. - 범주를 고르세요. 메뉴는 아이템을 범주로 묶습니다(대장장이의 경우: 무기, 갑옷, 방패…). 범주를 클릭해 그 아이템을 보세요. 범주 배치는 시대 의존적입니다: 이 샤드(Endless Journey 시대)에서 대장장이 메뉴는 링, 체인, 플레이트를 단일 금속 갑옷(Metal Armor) 범주로 합치며, 시대 제한 아이템이 모든 목록에 나타납니다 — 그래서 아이템의 위치가 고전 시대 참조와 다릅니다.
- 아이템을 고르세요. 각 아이템은 필요한 스킬과 소모하는 재료를 보여 줍니다. 스킬이나 재료가 부족한 아이템은 표시됩니다.
- 만드세요. Make Now를 클릭하세요(또는 수량을 설정해 일괄 제작). 캐릭터가 잠시 작업한 뒤, 성공(아이템이 가방에 나타남)하거나 실패합니다.
메뉴를 열어 둔 채 반복적으로 제작할 수 있습니다. 각 시도는 해당 스킬을 단련합니다( 스킬 상승 참고).
직종별 진입점
섹션 제목: “직종별 진입점”각 직종은 다른 스킬, 도구, 메뉴를 사용합니다. 스킬 범위와 전체 레시피 목록은 링크된 페이지에 있습니다 — 이 표는 그저 진입점입니다:
| 직종 | 스킬 | 도구 (더블클릭) | 레시피 |
|---|---|---|---|
| 대장기술 | 대장기술(Blacksmithy) | 대장장이 망치 (화로와 모루에서) | /ko/crafting/blacksmithy/ |
| 재봉 | 재봉(Tailoring) | 재봉 키트 | /ko/crafting/tailoring/ |
| 땜장이 | 땜장이(Tinkering) | 땜장이 도구 | /ko/crafting/tinkering/ |
| 목공 | 목공(Carpentry) | 톱 / 더브테일 톱 | /ko/crafting/carpentry/ |
| 활 제작 | 활 제작/궁시(Bowcraft/Fletching) | 활 제작 도구 | /ko/crafting/bowfletching/ |
| 필사 | 필사(Inscription) | 필경사의 펜 | /ko/crafting/inscription/ |
| 요리 | 요리(Cooking) | 프라이팬 / 오븐에서 | /ko/crafting/cooking/ |
| 연금술 | 연금술(Alchemy) | 막자와 막자사발 | /ko/crafting/alchemy/ |
| 지도 제작 | 지도 제작(Cartography) | 지도 제작자의 펜 | /ko/crafting/cartography/ |
| 석공 | (스킬 + 도구) | 망치와 끌 | /ko/crafting/masonry/ |
| 유리 세공 | (스킬 + 도구) | 취관 (화로/용광로에서) | /ko/crafting/glassblowing/ |
모든 직종은 제작 개요에서 둘러보세요. 도구 자체는 도구 카탈로그에 있습니다.
재료와 구할 곳
섹션 제목: “재료와 구할 곳”레시피는 가방에 있어야 하는 원자재를 소모합니다:
- 대장기술용 잉곳 — 화로에서 캔 광석을 제련. 채광(Mining)과 자원 채집을 참고하세요.
- 목공과 활 제작용 보드 — 통나무를 보드로 자름. 벌목(Lumberjacking)을 참고하세요.
- 재봉용 가죽 과 천 — 시체에서 가죽을 벗기거나, 천 사슬을 돌립니다. 자원 채집을 참고하세요.
- 필사/연금술용 시약 — NPC 메이지/연금술사에게서 구입하거나 채집. 시약을 참고하세요.
- 요리용 음식 재료 — 밀가루, 날생선/고기 등.
정확한 스킬 게이트와 유색 광석 / 가죽 / 목재 등급(더 높은 스킬을 요구하고 더 나은 아이템을 산출)은 자원 참조에 나열되어 있습니다 — 수치를 외우기보다 거기로 링크하세요.
성공, 예외적 품질, 그리고 제작자 각인
섹션 제목: “성공, 예외적 품질, 그리고 제작자 각인”제작하면, 결과는 세 가지 중 하나입니다:
- 실패 — 시도에 실패합니다(아래 실패와 재료 손실 참고).
- 일반 성공 — 표준 품질 아이템.
- 예외적 성공 — 보너스 내구도/스탯과 각인 옵션이 있는 최고 품질. 예외적 확률은 레시피
요구치 위의 스킬에 따라 오릅니다(
CraftItem.cs의GetExceptionalChance로 계산됨; 일부 레시피는 절대 예외적일 수 없고, 특정 아이템/탈리스만은 보너스를 더함).
제작자 각인(Maker’s mark): 아이템을 예외적으로 제작하면, (QueryMakersMarkGump를 통해)
캐릭터 이름을 새길지(“Crafted by <name>”) 묻습니다. 각인된 예외적 상품은 귀하게
여겨지고 더 잘 팔립니다. 보통 한 번 선호도를 설정하면 메뉴가 그것을 기억합니다.
따라서 높은 스킬은 두 가지로 중요합니다: 더 어려운 아이템을 아예 제작하게 해 주고, 그 아이템들이 예외적으로 나오는 비율을 높입니다.
실패와 재료 손실
섹션 제목: “실패와 재료 손실”제작은 실패할 수 있고, 실패는 재료를 파괴합니다(대장기술에 대해 필드 검증됨):
- 표준 레시피의 경우 실패한 스킬 검사는 그 아이템의 나열된 전체 자원을 소모하며, 일부가
아닙니다(
CraftItem.cs는 일반 레시피에 대해ConsumeType.All로 소모를 굴림). 라이브 테스트에서, 12회 연속 실패한 무기 시도는 각각 완전한 10잉곳 비용을 태웠습니다 — 0개 아이템에 120잉곳. - 당신의 성공 확률은 레시피 최소 스킬 위로 50포인트 창에 걸쳐 선형으로 비례합니다(예: 최소 스킬에서는 거의 항상 실패하고; 최소 + 50에서는 절대 실패하지 않음). 스킬이 오르면 실패율이 떨어집니다 — 희귀 재료를 걸기 전에 저렴한 아이템으로 단련하세요.
- 스킬로 단련할 수 있는 가장 저렴한 레시피를 고르세요. 대장장이의 경우 단검(Dagger)(3잉곳, 스킬 0부터 제작 가능)이 단연 가장 저렴한 단련용입니다; 10잉곳 레시피를 너무 일찍 시도하면 굴림당 세 배가 넘는 금속을 낭비합니다.
아이템 수리
섹션 제목: “아이템 수리”닳은 무기, 갑옷, 도구는 내구도를 잃고 결국 부서집니다. 맞는 직종 스킬로 그것들을
수리할 수 있습니다(Repair.cs에 따름):
- 관련 직종 도구를 더블클릭하세요(예: 금속 갑옷/무기에는 대장장이 망치, 가죽/천에는 재봉 키트, 나무 아이템에는 톱).
- 제작 메뉴에서 Repair를 고르세요(또는 수리 증서 사용).
- 손상된 아이템을 대상으로 지정하세요.
성공은 내구도를 회복하고; 실패한 수리는 아이템의 최대 내구도를 낮출 수 있으니, 높은 스킬로 수리하세요. 각 직종은 만들 수 있는 아이템 유형을 수리합니다 — 대장기술은 금속을, 재봉은 가죽/천을, 목공/활 제작은 나무를 수리하는 식입니다.
룬 도구와 강화 (간략)
섹션 제목: “룬 도구와 강화 (간략)”두 가지 고급 기능은 최고급 제작자가 마법 장비를 만들게 해 줍니다(메커니즘은 확장팩 의존적 — 구체적 사항은 unverified로 보세요):
- 룬 도구(Runic tools) — 특수하고 사용 횟수가 제한된 직종 도구(룬 망치, 재봉 키트 등, 종종 대량 주문 보상에서 나옴)로, 무작위 마법 속성을 가진 아이템을 제작합니다. 룬 도구를 든 채 평소처럼 제작합니다.
- 강화(Enhancing) — 완성된 아이템을 가져와 더 나은 자원으로 다시 단조(
Enhance.cs에 따름)하여 그 자원의 보너스를 더합니다. 강화는 실패 시 아이템을 파괴할 수 있으니, 위험합니다.
각 직종이 어떤 룬 도구와 강화 옵션을 지원하는지는 개별 /ko/crafting/ 직종 페이지를 참고하세요.
재제련 (금속 회수)
섹션 제목: “재제련 (금속 회수)”대장장이는 제작하거나 약탈한 금속 아이템을 화로에서 그 잉곳의 일부로 재제련할 수
있습니다(Resmelt.cs에 따름) — 실패하거나 원치 않는 금속 상품을 재활용하는 데 유용합니다.
대장장이 메뉴의 재제련 옵션을 사용해 화로 근처에서 아이템을 대상으로 지정하세요.
대량 주문 증서(BOD)
섹션 제목: “대량 주문 증서(BOD)”**대량 주문 증서(Bulk Order Deeds)**는 제작 보상 루프입니다. 한 직종의 NPC 상점 주인(예: 대장장이나 직조공)이 주기적으로 BOD를 제공합니다: 특정 아이템의 수량(선택적으로 예외적이고, 특정 재료로)을 요청하는 증서입니다.
BOD를 사용하려면:
- 관련 NPC에게서 증서를 받으세요(대량 주문을 요청하거나 / 컨텍스트 메뉴 사용).
- 요청된 아이템을 제작하고 각각을 증서 위로 떨궈 채우세요.
- 완성된 증서를 NPC에게 제출해 보상을 받으세요 — 금화, 희귀 재료, 룬 도구, 레시피, 그리고 여러 소형을 결합해 더 큰 상을 주는 대형 BOD.
BOD는 룬 도구와 그 밖의 제작자 전용 보상으로 가는 주 경로입니다. 보상 표는 직종과 샤드 설정에 따라 다릅니다 — 그 직종의 /ko/crafting/ 페이지를 확인하세요.