콘텐츠로 이동

플레이 방법 — 제작

이 가이드는 제작이 일반적으로 어떻게 작동하는지 — 모든 직종 스킬이 공유하는 루프 — 를 설명한 뒤, 각 직종에 맞는 도구, 스킬 페이지, 레시피 목록으로 안내합니다. 제작은 원자재(채집하거나 구입한)를 완성품으로 바꿉니다: 무기, 갑옷, 의복, 가구, 도구, 음식, 두루마리, 물약 등. 원자재가 어디서 오는지는 자원 채집자원 참조를 참고하세요. 정리된 입문 빌드는 대장장이 템플릿을 참고하세요.

이 페이지에서 사용하는 정의:

  • 직종 도구(Trade tool) — 제작을 위해 더블클릭하는 아이템(대장장이 망치, 재봉 키트, 땜장이 도구 등). 각 직종에는 자체 도구가 있습니다.
  • 제작 메뉴 / 제작 gump — 직종 도구를 사용할 때 열리는 창. 범주와 각 범주 안의 아이템을 나열합니다.
  • 예외적(Exceptional) — 더 나은 스탯과 아이템에 이름을 새길 옵션을 주는 최고 품질 결과.
  • 자원 / 재료(Resource / material) — 제작 시 소모되는 재료(잉곳, 보드, 가죽, 천, 시약 등).

모든 직종은 같은 다섯 단계를 따릅니다(Scripts/Services/Craft/Core/의 제작 시스템과 대조해 검증됨):

  1. 도구와 재료를 갖추세요. 직종 도구와 필요한 원자재를 배낭에 넣으세요. 일부 레시피는 스테이션 근처에 있어야 합니다(대장기술의 화로와 모루, 제빵의 오븐, 천의 직조기 등).
  2. 직종 도구를 더블클릭하세요. 이것이 제작 메뉴(CraftGump)를 엽니다.
  3. 범주를 고르세요. 메뉴는 아이템을 범주로 묶습니다(대장장이의 경우: 무기, 갑옷, 방패…). 범주를 클릭해 그 아이템을 보세요. 범주 배치는 시대 의존적입니다: 이 샤드(Endless Journey 시대)에서 대장장이 메뉴는 링, 체인, 플레이트를 단일 금속 갑옷(Metal Armor) 범주로 합치며, 시대 제한 아이템이 모든 목록에 나타납니다 — 그래서 아이템의 위치가 고전 시대 참조와 다릅니다.
  4. 아이템을 고르세요. 각 아이템은 필요한 스킬소모하는 재료를 보여 줍니다. 스킬이나 재료가 부족한 아이템은 표시됩니다.
  5. 만드세요. Make Now를 클릭하세요(또는 수량을 설정해 일괄 제작). 캐릭터가 잠시 작업한 뒤, 성공(아이템이 가방에 나타남)하거나 실패합니다.

메뉴를 열어 둔 채 반복적으로 제작할 수 있습니다. 각 시도는 해당 스킬을 단련합니다( 스킬 상승 참고).

각 직종은 다른 스킬, 도구, 메뉴를 사용합니다. 스킬 범위와 전체 레시피 목록은 링크된 페이지에 있습니다 — 이 표는 그저 진입점입니다:

직종스킬도구 (더블클릭)레시피
대장기술대장기술(Blacksmithy)대장장이 망치 (화로와 모루에서)/ko/crafting/blacksmithy/
재봉재봉(Tailoring)재봉 키트/ko/crafting/tailoring/
땜장이땜장이(Tinkering)땜장이 도구/ko/crafting/tinkering/
목공목공(Carpentry)톱 / 더브테일 톱/ko/crafting/carpentry/
활 제작활 제작/궁시(Bowcraft/Fletching)활 제작 도구/ko/crafting/bowfletching/
필사필사(Inscription)필경사의 펜/ko/crafting/inscription/
요리요리(Cooking)프라이팬 / 오븐에서/ko/crafting/cooking/
연금술연금술(Alchemy)막자와 막자사발/ko/crafting/alchemy/
지도 제작지도 제작(Cartography)지도 제작자의 펜/ko/crafting/cartography/
석공(스킬 + 도구)망치와 끌/ko/crafting/masonry/
유리 세공(스킬 + 도구)취관 (화로/용광로에서)/ko/crafting/glassblowing/

모든 직종은 제작 개요에서 둘러보세요. 도구 자체는 도구 카탈로그에 있습니다.

레시피는 가방에 있어야 하는 원자재를 소모합니다:

  • 대장기술용 잉곳 — 화로에서 캔 광석을 제련. 채광(Mining)자원 채집을 참고하세요.
  • 목공과 활 제작용 보드 — 통나무를 보드로 자름. 벌목(Lumberjacking)을 참고하세요.
  • 재봉용 가죽 — 시체에서 가죽을 벗기거나, 천 사슬을 돌립니다. 자원 채집을 참고하세요.
  • 필사/연금술용 시약 — NPC 메이지/연금술사에게서 구입하거나 채집. 시약을 참고하세요.
  • 요리용 음식 재료 — 밀가루, 날생선/고기 등.

정확한 스킬 게이트와 유색 광석 / 가죽 / 목재 등급(더 높은 스킬을 요구하고 더 나은 아이템을 산출)은 자원 참조에 나열되어 있습니다 — 수치를 외우기보다 거기로 링크하세요.

성공, 예외적 품질, 그리고 제작자 각인

섹션 제목: “성공, 예외적 품질, 그리고 제작자 각인”

제작하면, 결과는 세 가지 중 하나입니다:

  • 실패 — 시도에 실패합니다(아래 실패와 재료 손실 참고).
  • 일반 성공 — 표준 품질 아이템.
  • 예외적 성공 — 보너스 내구도/스탯과 각인 옵션이 있는 최고 품질. 예외적 확률은 레시피 요구치 위의 스킬에 따라 오릅니다(CraftItem.csGetExceptionalChance로 계산됨; 일부 레시피는 절대 예외적일 수 없고, 특정 아이템/탈리스만은 보너스를 더함).

제작자 각인(Maker’s mark): 아이템을 예외적으로 제작하면, (QueryMakersMarkGump를 통해) 캐릭터 이름을 새길지(“Crafted by <name>”) 묻습니다. 각인된 예외적 상품은 귀하게 여겨지고 더 잘 팔립니다. 보통 한 번 선호도를 설정하면 메뉴가 그것을 기억합니다.

따라서 높은 스킬은 두 가지로 중요합니다: 더 어려운 아이템을 아예 제작하게 해 주고, 그 아이템들이 예외적으로 나오는 비율을 높입니다.

제작은 실패할 수 있고, 실패는 재료를 파괴합니다(대장기술에 대해 필드 검증됨):

  • 표준 레시피의 경우 실패한 스킬 검사는 그 아이템의 나열된 전체 자원을 소모하며, 일부가 아닙니다(CraftItem.cs는 일반 레시피에 대해 ConsumeType.All로 소모를 굴림). 라이브 테스트에서, 12회 연속 실패한 무기 시도는 각각 완전한 10잉곳 비용을 태웠습니다 — 0개 아이템에 120잉곳.
  • 당신의 성공 확률은 레시피 최소 스킬 위로 50포인트 창에 걸쳐 선형으로 비례합니다(예: 최소 스킬에서는 거의 항상 실패하고; 최소 + 50에서는 절대 실패하지 않음). 스킬이 오르면 실패율이 떨어집니다 — 희귀 재료를 걸기 전에 저렴한 아이템으로 단련하세요.
  • 스킬로 단련할 수 있는 가장 저렴한 레시피를 고르세요. 대장장이의 경우 단검(Dagger)(3잉곳, 스킬 0부터 제작 가능)이 단연 가장 저렴한 단련용입니다; 10잉곳 레시피를 너무 일찍 시도하면 굴림당 세 배가 넘는 금속을 낭비합니다.

닳은 무기, 갑옷, 도구는 내구도를 잃고 결국 부서집니다. 맞는 직종 스킬로 그것들을 수리할 수 있습니다(Repair.cs에 따름):

  1. 관련 직종 도구를 더블클릭하세요(예: 금속 갑옷/무기에는 대장장이 망치, 가죽/천에는 재봉 키트, 나무 아이템에는 톱).
  2. 제작 메뉴에서 Repair를 고르세요(또는 수리 증서 사용).
  3. 손상된 아이템을 대상으로 지정하세요.

성공은 내구도를 회복하고; 실패한 수리는 아이템의 최대 내구도를 낮출 수 있으니, 높은 스킬로 수리하세요. 각 직종은 만들 수 있는 아이템 유형을 수리합니다 — 대장기술은 금속을, 재봉은 가죽/천을, 목공/활 제작은 나무를 수리하는 식입니다.

두 가지 고급 기능은 최고급 제작자가 마법 장비를 만들게 해 줍니다(메커니즘은 확장팩 의존적 — 구체적 사항은 unverified로 보세요):

  • 룬 도구(Runic tools) — 특수하고 사용 횟수가 제한된 직종 도구(룬 망치, 재봉 키트 등, 종종 대량 주문 보상에서 나옴)로, 무작위 마법 속성을 가진 아이템을 제작합니다. 룬 도구를 든 채 평소처럼 제작합니다.
  • 강화(Enhancing) — 완성된 아이템을 가져와 더 나은 자원으로 다시 단조(Enhance.cs에 따름)하여 그 자원의 보너스를 더합니다. 강화는 실패 시 아이템을 파괴할 수 있으니, 위험합니다.

각 직종이 어떤 룬 도구와 강화 옵션을 지원하는지는 개별 /ko/crafting/ 직종 페이지를 참고하세요.

대장장이는 제작하거나 약탈한 금속 아이템을 화로에서 그 잉곳의 일부로 재제련할 수 있습니다(Resmelt.cs에 따름) — 실패하거나 원치 않는 금속 상품을 재활용하는 데 유용합니다. 대장장이 메뉴의 재제련 옵션을 사용해 화로 근처에서 아이템을 대상으로 지정하세요.

**대량 주문 증서(Bulk Order Deeds)**는 제작 보상 루프입니다. 한 직종의 NPC 상점 주인(예: 대장장이나 직조공)이 주기적으로 BOD를 제공합니다: 특정 아이템의 수량(선택적으로 예외적이고, 특정 재료로)을 요청하는 증서입니다.

BOD를 사용하려면:

  1. 관련 NPC에게서 증서를 받으세요(대량 주문을 요청하거나 / 컨텍스트 메뉴 사용).
  2. 요청된 아이템을 제작하고 각각을 증서 위로 떨궈 채우세요.
  3. 완성된 증서를 NPC에게 제출보상을 받으세요 — 금화, 희귀 재료, 룬 도구, 레시피, 그리고 여러 소형을 결합해 더 큰 상을 주는 대형 BOD.

BOD는 룬 도구와 그 밖의 제작자 전용 보상으로 가는 주 경로입니다. 보상 표는 직종과 샤드 설정에 따라 다릅니다 — 그 직종의 /ko/crafting/ 페이지를 확인하세요.