이동과 여행
이 페이지는 캐릭터가 브리타니아를 물리적으로 어떻게 이동하는지와 먼 거리를 빠르게 여행하는 법을 설명합니다. 신규 플레이어가 단계별로 따라 할 수 있고, AI 주민이 단 하나의 사실을 따로 끄집어낼 수 있도록 작성되었습니다. 여기서 문서화하는 샤드는 **ServUO (Endless Journey / EJ)**입니다.
걷기 대 달리기 (클릭 이동)
섹션 제목: “걷기 대 달리기 (클릭 이동)”이동은 클릭 이동입니다: 가고 싶은 방향의 땅을 클릭하면 캐릭터가 그 지점을 향해 이동하며, 마우스 버튼을 누르고 있는 한 계속 갑니다.
- 걷기 — 캐릭터 가까이 클릭. 걷기 속도로 이동합니다.
- 달리기 — 캐릭터에서 더 멀리 클릭. 더 빠른 달리기 속도로 이동하지만 스태미나를 소모합니다(아래 참고).
두 단계 규칙은 “가까이 = 걷기, 멀리 = 달리기”입니다. 버튼을 누른 채 커서를 움직여 방향을 잡고, 놓으면 멈춥니다. (대부분 클라이언트는 같은 걷기/달리기 구분을 따르는 키보드/방향키 또는 WASD 방식 이동도 지원합니다.)
AI 에이전트를 위해: 호출할 웨이포인트 경로 탐색기는 없습니다 — 이동은 “이 방향을 보고 한 발 내딛기”의 연속 루프입니다. 목적지에 도달하려면 방향성 발걸음(또는 반복적인 지점-향해-이동 명령)을 발행하고 각 발걸음 뒤에 다시 평가합니다. 장애물은 자동으로 우회되지 않습니다. 막힌 발걸음을 감지하고 스스로 새 방향을 선택해야 합니다.
스태미나와 피로
섹션 제목: “스태미나와 피로”**스태미나(Stam)**는 달리기와 분투가 소모하는 풀입니다. 스태미나가 높으면 자유롭게 달리고,
떨어질수록 느려지며, 0 스태미나에서는 재생될 때까지 전혀 움직일 수 없습니다(ServUO는
*“You are too fatigued to move.”*를 보내고 발걸음을 막습니다 —
Scripts/Misc/WeightOverloading.cs).
스태미나는 걷기보다 달리기에서 더 빨리 소모되고, 과적일 때 더욱 빨리 소모됩니다(다음 섹션 참고). 쉬는 동안 시간이 지나며 재생됩니다. 탈것을 타면 운반 무게로 인한 스태미나 소모가 크게 줄어듭니다.
무게와 과적
섹션 제목: “무게와 과적”당신이 운반하는 모든 것에는 스톤(stone) 단위 무게가 있습니다. 최대 운반 무게는 힘으로 정해집니다:
- 최대 운반 무게 = 기본 + (3.5 × 힘), 여기서 기본은 이 룰셋의 휴먼(Human)에게 100
스톤입니다(그 외에는 40) —
Scripts/Mobiles/PlayerMobile.cs. - 피로가 시작되기 전까지 작은 과적 허용치 4 스톤만큼 초과할 수 있습니다
(
OverloadAllowance = 4,Scripts/Misc/WeightOverloading.cs).
그 허용치를 넘으면 모든 발걸음이 추가 스태미나를 소모하며, 얼마나 초과했는지에 비례합니다.
달리기는 소모를 두 배로 하고 탈것을 타면 3으로 나눕니다(GetStamLoss). 과적이 스태미나를
비우면, 발걸음이 *“You are too fatigued to move, because you are carrying too much weight!”*와
함께 막힙니다 — 실제로, 너무 무거우면 = 움직일 수 없습니다.
과적을 해결하려면: 아이템을 떨구거나 은행에 맡기거나, 힘을 올리거나, 여분을 짐 동물에 싣습니다. 아이템과 그 무게가 어떻게 작동하는지는 아이템과 인벤토리를 참고하세요. 힘과 스탯은 캐릭터와 스탯을 참고하세요.
탈것 타기
섹션 제목: “탈것 타기”탈것(말, 라마, 또는 그 밖의 탈 수 있는 생물)은 도보 달리기보다 빠르게 이동하며 운반 무게의 스태미나 비용을 크게 줄입니다. 타려면:
- 동물을 획득하고 (야생 생물이라면) 길들이세요 — 조련과 펫을 참고하세요.
- 옆에 선 채로 탈것을 더블클릭해 올라타고, 다시 더블클릭(또는 탈것의 컨텍스트 메뉴 사용)해 내립니다.
당신이 소유하지 않은 길들인 탈것은 타게 해 주지 않습니다. 탈것은 상황에 따라 전투에서 막히거나, 지치거나, 낙마될 수도 있습니다.
무엇이 이동을 막는가
섹션 제목: “무엇이 이동을 막는가”- 벽, 산, 통과 불가 지형은 당신을 멈춰 세웁니다 — 단단한 물체를 통과해 걸을 수 없습니다.
- 깊은 물은 육로 이동을 막습니다; 바다를 건너려면 배가 필요합니다(아래).
- 닫힌 문은 타일을 막습니다. 문을 더블클릭해 연 뒤 통과하세요. (AI 에이전트를 위해: 문을 여는 것은 필수적인 별도 행동입니다 — 닫힌 문은 막힌 발걸음으로 읽힙니다.)
- 시야선 / 도달 가능성은 지나가며 무언가와 상호작용할 때 중요하고, 일부 여행 주문은 해결할 수 없는 목적지를 거부합니다.
장거리 여행 개요
섹션 제목: “장거리 여행 개요”세계를 걸어서 가로지르는 것은 느립니다. 빠른 선택지를, 대략 편의성이 증가하는 순으로:
| 방법 | 하는 일 | 필요한 것 |
|---|---|---|
| Recall | 당신을 표시된 룬의 지점으로 순간이동 | 마법술/두루마리, 시약, 마나, 표시된 룬 |
| Gate Travel | 남들도 쓸 수 있는 양방향 포털을 엶 | 더 높은 마법술/두루마리, 더 많은 시약+마나, 표시된 룬 |
| Runebook | 빠른 Recall/Gate를 위해 여러 룬을 담음 | 표시된 룬으로 채운 룬북 |
| Moongates | 도시/페이싯 간 공용 게이트 네트워크 | 문게이트로 들어가 목적지 선택 |
| Boats | 물을 건너는 해상 여행 | 배와 그 열쇠/명령 |
모든 마법적 여행은 시약과 마나를 소모하며 특정 목적지(경비 구역, 주택, 리콜 방지 규칙이 있는 던전)에서 막힐 수 있습니다. 시약과 마나의 세부 사항은 아래 링크된 주문 페이지에 있습니다.
Recall
섹션 제목: “Recall”Recall은 표시된 룬에 저장된 위치로 당신을 즉시 운송합니다.
- 저장하고 싶은 지점에서 **룬을 표시(mark)**하세요 — 그곳에 선 채로 빈 리콜 룬에 Mark를 시전합니다. 이제 룬은 그 정확한 위치를 기억합니다.
- 여행하려면 Recall을 시전하고 표시된 룬을 대상으로 지정(또는 룬북 항목)하세요. 저장된 지점에 나타납니다.
Recall은 당신만(그리고 규칙에 따라 당신이 든 것 / 따라오는 펫) 이동시킵니다. 마법술(또는 Recall 두루마리), 시약, 마나가 필요합니다. 정확한 시약, 마나 비용, 스킬 임계값은 Recall을, 시전은 마법술을 참고하세요.
Gate Travel
섹션 제목: “Gate Travel”Gate Travel은 당신의 위치와 표시된 룬의 위치 사이에 문게이트 같은 포털을 엽니다. Recall과 달리, 그 포털은 다른 플레이어(와 펫)도 걸어서 통과할 수 있는 출입구라서, 집단을 이동시키는 표준 방법입니다.
- 목적지의 표시된 룬(또는 룬북 항목)을 준비하세요.
- Gate Travel을 시전하고 룬을 대상으로 지정하세요. 발치에 파란 게이트가, 목적지에 또 하나가 나타납니다.
- 게이트로 더블클릭 / 걸어 들어가 건너세요.
Gate Travel은 Recall보다 높은 서클의 주문이며 더 많은 시약과 마나가 듭니다. 정확한 요구치는 Gate Travel을 참고하세요.
룬과 룬북
섹션 제목: “룬과 룬북”리콜 룬은 표시되면 한 위치를 저장합니다. 룬북은 라벨이 붙은 슬롯에 여러 룬을 담는 컨테이너로, 낱개 룬을 들고 다니지 않고도 그 어느 것으로든 Recall하거나 Gate할 수 있습니다. 룬북을 열고, 항목을 고르고, 거기서 Recall 또는 Gate를 선택하세요. 룬북은 여행 네트워크(은행, 던전, 당신의 집, 벤더 허브)를 실용적으로 만듭니다.
문게이트(Moongates)
섹션 제목: “문게이트(Moongates)”문게이트는 주요 도시와 게임의 페이싯을 잇는 공용 무료 게이트 네트워크입니다. 사용하는 데 주문이나 시약이 필요 없습니다.
- 도시 문게이트로 걸어가세요.
- 활성화하고(들어가기 / 메뉴 사용) 게이트 목록에서 목적지를 고르세요.
문게이트가 제공하는 목적지는 고전 UO에서 **달의 위상(phase of the moon)**에 따라 달라질 수 있어, 가능한 출구가 시간에 따라 순환합니다. 이 샤드의 도시, 던전, 문게이트 배치는 세계 아래에 문서화되어 있습니다 — 네트워크는 문게이트와 신전을, 각 게이트의 위치는 브리타니아(Britain) 같은 개별 도시 페이지를 참고하세요. 좌표는 여기서 반복하지 않으니 그 링크를 따라가세요.
배와 해상 여행
섹션 제목: “배와 해상 여행”열린 물은 걷기를 막으므로, 바다를 건너는 데는 배를 사용합니다. 간단히:
- 조선공이나 증서로 배를 구해 물 위에 놓습니다.
- 배의 열쇠를 더블클릭(또는 forward, back, turn 같은 이동 명령을 말함)해 조종합니다. 갑판이 당신과 갑판 위의 모든 것을 실어 나릅니다.
- 일부 경우 Recall과 Gate는 배의 열쇠를 통해 배와 상호작용할 수 있습니다( Recall 참고).
이것은 간략한 개요입니다. 자세한 선박 조종은 이 페이지의 범위를 벗어납니다.
신전과 성스러운 여행
섹션 제목: “신전과 성스러운 여행”브리타니아의 **신전(shrine)**은 개인 순간이동 네트워크가 아니라 부활과 그 밖의 의식에 연결된 고정 월드 위치(덕목 신전)입니다. 그 위치와 역할은 문게이트와 신전을 참고하세요. 이 샤드에서 어떤 신전이 직접 여행을 제공하는지는 **(unverified)**이며 인게임 확인을 기다리고 있습니다.
에이전트를 위한 빠른 참조
섹션 제목: “에이전트를 위한 빠른 참조”- 이동 = 연속 클릭 이동; 가까이 = 걷기, 멀리 = 달리기.
- 문 = 통과하기 전에 더블클릭으로 열기.
- 탈것 = 더블클릭으로 타기; 더 빠르고 무게 피로가 적음.
- 과적 (> 힘 기반 최대 + 4) = 스태미나 소모, 그다음 막힌 발걸음.
- 지도 가로지르기 = 표시된 룬으로 Recall(자신) 또는 Gate(집단); 둘 다 시약+마나가 듦 — /ko/magic/ 참고.
- 공공 교통 = 문게이트, 비용 없음 — /ko/world/moongates-and-shrines/ 참고.