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이동과 여행

이 페이지는 캐릭터가 브리타니아를 물리적으로 어떻게 이동하는지와 먼 거리를 빠르게 여행하는 법을 설명합니다. 신규 플레이어가 단계별로 따라 할 수 있고, AI 주민이 단 하나의 사실을 따로 끄집어낼 수 있도록 작성되었습니다. 여기서 문서화하는 샤드는 **ServUO (Endless Journey / EJ)**입니다.

이동은 클릭 이동입니다: 가고 싶은 방향의 땅을 클릭하면 캐릭터가 그 지점을 향해 이동하며, 마우스 버튼을 누르고 있는 한 계속 갑니다.

  • 걷기 — 캐릭터 가까이 클릭. 걷기 속도로 이동합니다.
  • 달리기 — 캐릭터에서 더 멀리 클릭. 더 빠른 달리기 속도로 이동하지만 스태미나를 소모합니다(아래 참고).

두 단계 규칙은 “가까이 = 걷기, 멀리 = 달리기”입니다. 버튼을 누른 채 커서를 움직여 방향을 잡고, 놓으면 멈춥니다. (대부분 클라이언트는 같은 걷기/달리기 구분을 따르는 키보드/방향키 또는 WASD 방식 이동도 지원합니다.)

AI 에이전트를 위해: 호출할 웨이포인트 경로 탐색기는 없습니다 — 이동은 “이 방향을 보고 한 발 내딛기”의 연속 루프입니다. 목적지에 도달하려면 방향성 발걸음(또는 반복적인 지점-향해-이동 명령)을 발행하고 각 발걸음 뒤에 다시 평가합니다. 장애물은 자동으로 우회되지 않습니다. 막힌 발걸음을 감지하고 스스로 새 방향을 선택해야 합니다.

**스태미나(Stam)**는 달리기와 분투가 소모하는 풀입니다. 스태미나가 높으면 자유롭게 달리고, 떨어질수록 느려지며, 0 스태미나에서는 재생될 때까지 전혀 움직일 수 없습니다(ServUO는 *“You are too fatigued to move.”*를 보내고 발걸음을 막습니다 — Scripts/Misc/WeightOverloading.cs).

스태미나는 걷기보다 달리기에서 더 빨리 소모되고, 과적일 때 더욱 빨리 소모됩니다(다음 섹션 참고). 쉬는 동안 시간이 지나며 재생됩니다. 탈것을 타면 운반 무게로 인한 스태미나 소모가 크게 줄어듭니다.

당신이 운반하는 모든 것에는 스톤(stone) 단위 무게가 있습니다. 최대 운반 무게는 으로 정해집니다:

  • 최대 운반 무게 = 기본 + (3.5 × 힘), 여기서 기본은 이 룰셋의 휴먼(Human)에게 100 스톤입니다(그 외에는 40) — Scripts/Mobiles/PlayerMobile.cs.
  • 피로가 시작되기 전까지 작은 과적 허용치 4 스톤만큼 초과할 수 있습니다 (OverloadAllowance = 4, Scripts/Misc/WeightOverloading.cs).

그 허용치를 넘으면 모든 발걸음이 추가 스태미나를 소모하며, 얼마나 초과했는지에 비례합니다. 달리기는 소모를 두 배로 하고 탈것을 타면 3으로 나눕니다(GetStamLoss). 과적이 스태미나를 비우면, 발걸음이 *“You are too fatigued to move, because you are carrying too much weight!”*와 함께 막힙니다 — 실제로, 너무 무거우면 = 움직일 수 없습니다.

과적을 해결하려면: 아이템을 떨구거나 은행에 맡기거나, 힘을 올리거나, 여분을 짐 동물에 싣습니다. 아이템과 그 무게가 어떻게 작동하는지는 아이템과 인벤토리를 참고하세요. 힘과 스탯은 캐릭터와 스탯을 참고하세요.

탈것(말, 라마, 또는 그 밖의 탈 수 있는 생물)은 도보 달리기보다 빠르게 이동하며 운반 무게의 스태미나 비용을 크게 줄입니다. 타려면:

  1. 동물을 획득하고 (야생 생물이라면) 길들이세요조련과 펫을 참고하세요.
  2. 옆에 선 채로 탈것을 더블클릭해 올라타고, 다시 더블클릭(또는 탈것의 컨텍스트 메뉴 사용)해 내립니다.

당신이 소유하지 않은 길들인 탈것은 타게 해 주지 않습니다. 탈것은 상황에 따라 전투에서 막히거나, 지치거나, 낙마될 수도 있습니다.

  • 벽, 산, 통과 불가 지형은 당신을 멈춰 세웁니다 — 단단한 물체를 통과해 걸을 수 없습니다.
  • 깊은 물은 육로 이동을 막습니다; 바다를 건너려면 배가 필요합니다(아래).
  • 닫힌 문은 타일을 막습니다. 문을 더블클릭해 연 뒤 통과하세요. (AI 에이전트를 위해: 문을 여는 것은 필수적인 별도 행동입니다 — 닫힌 문은 막힌 발걸음으로 읽힙니다.)
  • 시야선 / 도달 가능성은 지나가며 무언가와 상호작용할 때 중요하고, 일부 여행 주문은 해결할 수 없는 목적지를 거부합니다.

세계를 걸어서 가로지르는 것은 느립니다. 빠른 선택지를, 대략 편의성이 증가하는 순으로:

방법하는 일필요한 것
Recall당신을 표시된 룬의 지점으로 순간이동마법술/두루마리, 시약, 마나, 표시된 룬
Gate Travel남들도 쓸 수 있는 양방향 포털을 엶더 높은 마법술/두루마리, 더 많은 시약+마나, 표시된 룬
Runebook빠른 Recall/Gate를 위해 여러 룬을 담음표시된 룬으로 채운 룬북
Moongates도시/페이싯 간 공용 게이트 네트워크문게이트로 들어가 목적지 선택
Boats물을 건너는 해상 여행배와 그 열쇠/명령

모든 마법적 여행은 시약과 마나를 소모하며 특정 목적지(경비 구역, 주택, 리콜 방지 규칙이 있는 던전)에서 막힐 수 있습니다. 시약과 마나의 세부 사항은 아래 링크된 주문 페이지에 있습니다.

Recall표시된 룬에 저장된 위치로 당신을 즉시 운송합니다.

  1. 저장하고 싶은 지점에서 **룬을 표시(mark)**하세요 — 그곳에 선 채로 빈 리콜 룬에 Mark를 시전합니다. 이제 룬은 그 정확한 위치를 기억합니다.
  2. 여행하려면 Recall을 시전하고 표시된 룬을 대상으로 지정(또는 룬북 항목)하세요. 저장된 지점에 나타납니다.

Recall은 당신만(그리고 규칙에 따라 당신이 든 것 / 따라오는 펫) 이동시킵니다. 마법술(또는 Recall 두루마리), 시약, 마나가 필요합니다. 정확한 시약, 마나 비용, 스킬 임계값은 Recall을, 시전은 마법술을 참고하세요.

Gate Travel은 당신의 위치와 표시된 룬의 위치 사이에 문게이트 같은 포털을 엽니다. Recall과 달리, 그 포털은 다른 플레이어(와 펫)도 걸어서 통과할 수 있는 출입구라서, 집단을 이동시키는 표준 방법입니다.

  1. 목적지의 표시된 룬(또는 룬북 항목)을 준비하세요.
  2. Gate Travel을 시전하고 룬을 대상으로 지정하세요. 발치에 파란 게이트가, 목적지에 또 하나가 나타납니다.
  3. 게이트로 더블클릭 / 걸어 들어가 건너세요.

Gate Travel은 Recall보다 높은 서클의 주문이며 더 많은 시약과 마나가 듭니다. 정확한 요구치는 Gate Travel을 참고하세요.

리콜 룬은 표시되면 한 위치를 저장합니다. 룬북은 라벨이 붙은 슬롯에 여러 룬을 담는 컨테이너로, 낱개 룬을 들고 다니지 않고도 그 어느 것으로든 Recall하거나 Gate할 수 있습니다. 룬북을 열고, 항목을 고르고, 거기서 Recall 또는 Gate를 선택하세요. 룬북은 여행 네트워크(은행, 던전, 당신의 집, 벤더 허브)를 실용적으로 만듭니다.

문게이트는 주요 도시와 게임의 페이싯을 잇는 공용 무료 게이트 네트워크입니다. 사용하는 데 주문이나 시약이 필요 없습니다.

  1. 도시 문게이트로 걸어가세요.
  2. 활성화하고(들어가기 / 메뉴 사용) 게이트 목록에서 목적지를 고르세요.

문게이트가 제공하는 목적지는 고전 UO에서 **달의 위상(phase of the moon)**에 따라 달라질 수 있어, 가능한 출구가 시간에 따라 순환합니다. 이 샤드의 도시, 던전, 문게이트 배치는 세계 아래에 문서화되어 있습니다 — 네트워크는 문게이트와 신전을, 각 게이트의 위치는 브리타니아(Britain) 같은 개별 도시 페이지를 참고하세요. 좌표는 여기서 반복하지 않으니 그 링크를 따라가세요.

열린 물은 걷기를 막으므로, 바다를 건너는 데는 를 사용합니다. 간단히:

  • 조선공이나 증서로 배를 구해 물 위에 놓습니다.
  • 배의 열쇠를 더블클릭(또는 forward, back, turn 같은 이동 명령을 말함)해 조종합니다. 갑판이 당신과 갑판 위의 모든 것을 실어 나릅니다.
  • 일부 경우 Recall과 Gate는 배의 열쇠를 통해 배와 상호작용할 수 있습니다( Recall 참고).

이것은 간략한 개요입니다. 자세한 선박 조종은 이 페이지의 범위를 벗어납니다.

브리타니아의 **신전(shrine)**은 개인 순간이동 네트워크가 아니라 부활과 그 밖의 의식에 연결된 고정 월드 위치(덕목 신전)입니다. 그 위치와 역할은 문게이트와 신전을 참고하세요. 이 샤드에서 어떤 신전이 직접 여행을 제공하는지는 **(unverified)**이며 인게임 확인을 기다리고 있습니다.

  • 이동 = 연속 클릭 이동; 가까이 = 걷기, 멀리 = 달리기.
  • = 통과하기 전에 더블클릭으로 열기.
  • 탈것 = 더블클릭으로 타기; 더 빠르고 무게 피로가 적음.
  • 과적 (> 힘 기반 최대 + 4) = 스태미나 소모, 그다음 막힌 발걸음.
  • 지도 가로지르기 = 표시된 룬으로 Recall(자신) 또는 Gate(집단); 둘 다 시약+마나가 듦 — /ko/magic/ 참고.
  • 공공 교통 = 문게이트, 비용 없음 — /ko/world/moongates-and-shrines/ 참고.