콘텐츠로 이동

주문 시전

이 페이지는 우리 샤드에서 주문을 시전하는 실용 참조입니다. 무엇을 들고 다녀야 하는지, 주문을 발동하고 대상을 지정하는 법, 시전이 실패하는 이유, 그리고 대부분의 신규 플레이어가 가장 먼저 배우는 몇 가지 유틸리티 주문을 다룹니다. 핵심 비전 학파인 **마법술(Magery)**에 초점을 맞춥니다. 다른 학파들도 매우 비슷한 방식으로 시전하며 마법 학파에 요약되어 있습니다. 주문별 전체 표(마나, 스킬, 시약, 권능의 말)는 마법술 주문서 개요를 참고하세요.

마법술 주문을 시전하려면 네 가지가 동시에 필요합니다:

  1. 그 주문이 들어 있는 **주문서**가 가방에(또는 장착되어) 있어야 합니다. 주문서는 당신이 주문 두루마리에서 기록해 넣은 주문을 담습니다. 빈 책으로는 아무것도 시전할 수 없습니다.
  2. 그 주문의 서클에 충분한 마법술 스킬. 8개 서클 각각에는 그 아래로는 시전이 항상 실패하는 최소 스킬과, 그 이상이면 절대 피즐하지 않는 더 높은 값이 있습니다. 정확한 서클별 표는 주문서 개요에 있습니다 — 외우기보다 거기로 링크하세요.
  3. 충분한 마나. 각 서클은 고정된 양의 마나가 들며, 1서클에서 8서클로 갈수록 증가합니다. 마나가 부족하면 시전이 “Insufficient mana for this spell.”와 함께 중단됩니다. 마나가 어떻게 작동하는지는 명상과 마나를 참고하세요.
  4. 주문의 **시약**이 배낭에 있어야 합니다. 시약은 성공한 시전마다 소모되므로, 재고를 유지해야 합니다. 시약 조합은 주문서 개요와 각 주문 페이지에 주문별로 나열되어 있습니다.

이 중 하나라도 빠지면 주문은 발동하지 않으며 — 어느 것인지 알려 줍니다(예: “More reagents are needed for this spell”).

마법술 주문을 시전하려면:

  1. 손이 무기로부터 비어 있는지 확인하세요(주문서나 룬북은 들고 있어도 됩니다). 채널링이 되지 않는 무기를 들고 있으면 시전이 막힙니다.
  2. 주문서를 열고(더블클릭) 주문 아이콘을 클릭하거나, 또는 그 주문에 바인딩된 매크로 / 단축키를 사용하거나, 또는 그것의 **권능의 말(words of power)**을 외우세요.
  3. 캐릭터가 시전을 시작합니다: 권능의 말이 소리 내어 발화되고 짧은 시전 애니메이션/소리가 재생됩니다. 높은 서클일수록 시전에 더 오래 걸립니다.
  4. 시전이 완료되면 대상 지정 프롬프트가 뜹니다. 수신자를 클릭하세요:
    • 이로운 주문(Heal, Cure, Bless, Magic Reflection)에는 자신이나 아군/펫.
    • 공격 주문(Magic Arrow, Fireball, Energy Bolt)에는 .
    • 광역 또는 필드 주문(Fire Field, Wall of Stone)에는 땅 / 타일.
    • 자신에게만 영향을 주는 주문(Night Sight, Reactive Armor)은 대상 프롬프트 없이 발동될 수 있습니다.
  5. 성공하면 효과가 발동하고, 마나와 시약이 차감되며, 다시 시전할 수 있기까지 짧은 회복 지연이 지나갑니다.

시전은 주로 두 가지 방식으로 낭비될 수 있습니다:

  • 피즐 (스킬 실패): 당신의 마법술이 서클의 “절대 피즐 안 함” 값보다 낮으면 주문이 피즐할 무작위 확률이 있습니다(“The spell fizzles.”). 서클 대비 스킬이 낮을수록 피즐 확률이 높아지며, 서클의 최소치 아래에서는 매번 실패합니다. 우리 샤드에서는 마나와 시약이 시전 시퀀스의 일부로 확인·소모되므로, 높은 서클 주문을 반복적으로 피즐하면 자원이 낭비됩니다. (출처: Spell.cs CheckSequence / MagerySpell.cs GetCastSkills.)
  • 방해 (데미지 피격): 시전 중 피격은 주문을 중단시킬 수 있습니다(“Your concentration is disturbed, thus ruining thy spell.”). 이것이 방해 / 피격 피즐 메커니즘입니다 — 시전 바가 진행되는 동안의 근접 또는 원거리 타격은 주문을 망칠 수 있습니다. 얼거나, 마비되거나, 진정(peacemade)되는 것도 시전 완료를 막습니다. (출처: Spell.cs Disturb / DisturbType.)

방해를 줄이려면: 적의 사정거리 밖에서 시전하거나, Protection 주문을 사용하거나(대가를 치르고 방해를 줄임), 적이 다가오기 전에 시전을 끝내세요.

대부분의 대상 지정 주문은 대상에 대한 시야선이 필요하며 — 단단한 벽을 통과해 시전할 수 없습니다 — 대상은 시전 사정거리 안에 있어야 합니다. 모퉁이나 장애물을 돌아 시야선을 되찾으세요. 필드 및 광역 주문은 보이는 타일에 놓입니다. (정확한 사정거리는 주문별로 다르며 여기서는 unverified — “대상을 보고 합리적으로 가까이 있어야 한다”를 규칙으로 보세요.)

**주문 두루마리**는 책으로 시전하는 것보다 적은 스킬로 주문을 시전하게 해 줍니다. 우리 샤드에서는 두루마리로 시전하면 스킬 검사에서 그 주문을 두 서클 낮은 것으로 계산하므로, 같은 주문을 책으로 시전할 때보다 성공하기 더 쉽습니다(MagerySpell.cs: 두루마리 사용 시 circle -= 2). 두루마리는 성공한 시전 시 소모됩니다. 두루마리는 서클이 현재 마법술보다 높은 주문, 그리고 스킬이 낮을 때의 비상 시전에 유용합니다. 여전히 마나가 필요합니다(두루마리 자체가 마법을 공급하므로, 두루마리로 시전할 때 시약은 필요하지 않습니다).

전투 모드(전투 자세)에서도 시전할 수 있습니다. 전투 모드로 전환하는 것 자체가 주문 시전을 막지는 않습니다. 여전히 손이 비어 있어야 합니다. 많은 시전자 빌드는 휘두름과 시전을 번갈아 합니다. 시전 중 공격받으면 여전히 방해의 위험이 있고(위 참고), 당신의 공격 주문은 당신을 대상과 교전시킨다는 점에 유의하세요.

모든 시전자가 일찍 배우는 유틸리티 주문

섹션 제목: “모든 시전자가 일찍 배우는 유틸리티 주문”

다음은 새내기 메이지가 단련하고 준비해 두는, 저비용 고가치 주문들입니다:

  • Heal (1서클) — 대상의 체력을 회복합니다. 기본 중의 기본 치유; 저렴하고 매우 낮은 스킬에서도 시전 가능합니다.
  • Cure (2서클) — 자신이나 아군에게서 독을 제거합니다.
  • Reactive Armor (1서클) — 근접 데미지의 일부를 공격자에게 되돌립니다; 저렴한 자기 버프.
  • Magic Reflection (5서클) — 들어오는 주문 데미지를 반사하거나 줄입니다.
  • Recall (4서클) — 에 저장된 위치로 자신을 순간이동 합니다. 표준 고속 여행 주문.
  • Mark (6서클) — 현재 위치를 룬에 기록하여 나중에 그곳으로 Recall하거나 Gate할 수 있게 합니다.
  • Gate Travel (7서클) — 표시된 룬으로 통하는 양방향 문게이트를 열어, 파티 전원이 통과할 수 있게 합니다.

Recall, Mark, Gate가 지도를 돌아다니는 데 어떻게 들어맞는지는 이동과 여행을 참고하세요.

공격 주문 데미지는 지능 평가(Evaluating Intelligence) 스킬에 비례합니다 — 메이지는 보통 마법술과 함께 Eval Int를 단련하여 Energy Bolt나 Flame Strike 같은 주문이 더 강하게 명중하게 합니다. 높은 지능은 또한 최대 마나를 높여 쉬기 전에 더 많이 시전하게 해 줍니다.

다른 학파도 비슷하게 시전한다

섹션 제목: “다른 학파도 비슷하게 시전한다”

강령술, 신비술, 기사도, 주문직조, 그리고 전사 기예(부시도, 닌지츠)는 각자 자체 “주문서” 또는 발동 방식과 자체 연료(시약, 헌납한 금화, 비전 초점, 형태)를 가집니다. 발동 후 대상 지정 흐름은 동일합니다. 각각 무엇이 필요하고 어떻게 시전하는지는 마법 학파를 참고하세요.