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치유

이것은 모든 방법으로 체력을 회복하고 독을 제거하는 핵심 참조입니다: 붕대( 치유(Healing) / 수의학(Veterinary)), 주문(마법술(Magery)), 그리고 물약( 물약 카탈로그). 독 자체에 대해서는 독과 상태이상을 참고하고, 죽음과 다시 일어서기에 대해서는 죽음과 부활을 참고하세요.

상처에 붕대를 감으려면:

  1. 배낭에 붕대가 있는지 확인하세요(재봉으로 천을 제작하거나, 치유사/벤더에게서 구입).
  2. 가방의 붕대를 더블클릭하세요 — 대상 커서가 나타납니다.
  3. 자신, 다친 아군, 또는 펫을 대상으로 지정하세요. 사정거리 안에 있어야 합니다(이 AOS 샤드에서는 Bandage.csRange에 따라 2타일).
  4. 타이머가 끝나기를 기다리세요. 성공 시: “You finish applying the bandages.” 그리고 HP가 회복됩니다.

적용당 붕대 하나가 소모됩니다. 높은 민첩은 각 적용을 더 빠르게 하고, 높은 치유해부학더 많은 HP를 치유하고 성공/해독/부활 확률을 높입니다. 붕대 사용은 당신의 치유(또는 수의학)와 짝을 이루는 보조 스킬을 120 스킬까지 단련합니다(Bandage.csCheckSkill 한계).

Scripts/Items/Resource/Bandage.csGetDelay(AOS 경로)에서. 시간 단위는 이며, Dex는 치유자의 민첩입니다:

  • 자가 치유: max(4, min(8, ceil(11 − Dex/20))). 즉 매우 높은 민첩에서 4초, 낮은 민첩에서 최대 8초.
  • 다른 사람 치유: max(2, ceil(4 − Dex/60)). 최대 2초까지 빨라집니다.
  • 펫에 수의학: 고정 2초.
  • 붕대를 통한 부활: non-AOS dex 분기는 죽은 대상에 대해 +5초를 더합니다 (resDelay = 5.0); 부활 붕대는 치유보다 눈에 띄게 더 오래 걸리는 것으로 보세요.

한 번에 하나의 붕대 타이머만 돌릴 수 있습니다 — 새 타이머를 시작하면 이전 것이 취소됩니다.

  • 적용 도중 타격을 받거나 방해받으면 손가락이 미끄러질 수 있습니다(“Your fingers slip!”). 각 미끄러짐은 치유되는 HP를 줄이고(AOS에서는 미끄러짐당 약 35%) 해독/부활 확률을 낮춥니다.
  • 타이머가 끝나기 전에 사정거리를 벗어나면(환자로부터 2타일 초과), “You did not stay close enough to heal your target.”가 뜨고 치유가 실패합니다.
  • 끝나기 전에 당신이 죽으면: “You were unable to finish your work before you died.”가 뜨고 실패합니다.

모범 사례: 붕대가 끝날 때까지, 특히 다른 사람을 치유할 때는 정지해 인접한 상태를 유지하세요.

치유량은 치유해부학에 비례합니다(AOS 경로, Bandage.cs):

  • min = Anatomy/8 + Healing/5 + 4
  • max = Anatomy/6 + Healing/2.5 + 4
  • 실제 치유량은 minmax 사이의 무작위 값이며, 미끄러짐으로 감소하고, 같은 적용에서 동시에 독/출혈을 해독했다면 감소합니다.

요컨대: 해부학과 치유가 높을수록 = 더 큰 치유. 둘 다 최대로 올리면 (치유 100, 해부학 100) 가장 크고 가장 안정적인 붕대 치유를 얻습니다.

중독된 환자에게 붕대를 감으면 HP 치유 대신(또는 그에 앞서) 독을 해독하려 시도합니다.

  • 스킬 요구치 (검증됨): 치유 ≥ 60해부학 ≥ 60 모두 (checkSkills = healing >= 60.0 && anatomy >= 60.0).
  • 해독 확률 = (Healing − 30)/50 − (PoisonLevel × 0.1) − (Slips × 0.02). 높은 독 단계(치명적 > 더 강한 > 일반 > 약한)는 해독하기 더 어렵고, 미끄러짐은 해가 됩니다.
  • 성공 시: “You have been cured of all poisons.” 실패 시: “You have failed to cure your target!” — 붕대를 한 번 더 적용해 다시 시도하세요.

독 단계와 다른 해독법은 독과 상태이상을 참고하세요.

죽은 플레이어(또는 수의학을 통해 죽은 펫)에게 붕대를 적용하면 그들을 되살릴 수 있습니다.

  • 스킬 요구치 (검증됨): 치유 ≥ 80해부학 ≥ 80 모두 (checkSkills = healing >= 80.0 && anatomy >= 80.0). 펫의 경우 수의학/동물 지식 등가가 적용됩니다.
  • 성공 확률 = (Healing − 68)/50 − (Slips × 0.02).
  • 성공 시 환자는 수락할 부활 gump를 받습니다. 죽은 펫을 부활시키면 펫에게 약간의 스킬 손실(스킬당 0.1)이 발생합니다.
  • 일반 붕대보다 오래 걸립니다(위의 +5초 부활 지연). 환자의 시체는 시신이 “들어맞는” 자리에 있어야 하며, 일부 지역(예: Khaldun)은 부활을 막습니다.

전체 죽음/유령 절차: 죽음과 부활.

마법술과 주문서 + 시약이 있다면( 주문 시전마법 색인 참고):

  • Heal (1서클) — 적당한 양의 HP를 회복합니다. 중독된 대상에는 작동하지 않습니다 — 먼저 독을 해독해야 합니다.
  • Greater Heal (4서클) — 더 많은 HP를 회복합니다. 마찬가지로 하위 치유는 독에 의해 막히므로, 먼저 해독하세요.
  • Cure (2서클) — 독을 제거합니다; 높은 독 단계에 대한 성공은 마법술에 비례합니다(임계값 unverified).
  • Arch Cure (4서클) — 여러 대상에서 독을 제거하는 광역 해독.

주문 시전은 방해 가능합니다: 타격을 받으면 치유가 피즐할 수 있습니다( 전투 심화 참고). 메이지는 보통 거리를 벌린 뒤 치유/해독합니다.

물약은 즉시 효과(시전/붕대 타이머 없음)이지만 물약 사용 사이에 쿨다운을 공유합니다(연달아 들이켤 수 없으며 지연이 있습니다 — 정확한 쿨다운 unverified). 비상 버튼으로 들고 다니세요. 물약 카탈로그를 참고하세요:

  • Heal potion — 소량의 즉시 HP.
  • Greater Heal potion — 더 많은 즉시 HP.
  • Cure potion — 독을 제거합니다(효과는 물약 강도 대 독 단계에 비례 — unverified).

물약을 사용하려면: 가방에서 더블클릭하세요. 물약은 연금술로 만듭니다.

동물과 길들인 생물의 치유는 치유가 아니라 수의학(보조로 동물 지식(Animal Lore))을 사용합니다. 붕대 절차는 동일합니다 — 붕대를 더블클릭하고, 펫을 대상으로 지정 — 펫에 대한 수의 붕대는 고정 2초입니다(Bandage.cs). 수의학은 가까이에 있는 주인/친구가 정화해 줄 수 있다면 죽은 펫도 부활시킬 수 있습니다. 조련과 펫을 참고하세요.

  • 붕대 — 지속 가능하고 마나가 들지 않는 주력 치유. 최고의 자원 대비 HP 효율; 스킬을 단련하지만; 몇 초가 걸리고 미끄러질 수 있습니다. 전투 중과 전투 밖에서 기본으로 사용하세요.
  • Heal/Greater Heal 주문 — 마나가 있으면 빠른 폭발 치유이지만, 시약을 소모하고 피격 시 피즐할 수 있으며 독에 막힙니다.
  • Cure (주문/물약/붕대) / Arch Cure — 하위 치유를 효과적으로 쓰기 전에 독을 제거하기 위해.
  • Heal/Greater Heal 물약 — 붕대 타이머나 피즐을 감당할 수 없을 때 쿨다운을 감수한 즉시 비상 치유.
  • 수의학 붕대 — 펫을 치유/부활시키는 방법.

흔한 생존 패턴: 먼저 독 해독(붕대/Cure), 그다음 붕대나 주문으로 HP 치유, 그리고 죽기 직전의 순간을 위해 치유 물약을 예비로 두세요.