전투 기초
이 페이지는 근접 및 원거리 전투의 기본을 다룹니다: 전투 모드로 전환, 무기 들기, 대상 공격, 그리고 빠져나오기. 명중률, 데미지 공식, 특수 무브, 저항에 대해서는 전투 (심화)를 참고하세요. 생존에 관해서는 치유와 죽음과 부활을 참고하세요.
전투 모드 대 평화 모드
섹션 제목: “전투 모드 대 평화 모드”당신의 캐릭터는 항상 두 상태 중 하나에 있습니다:
- 평화 모드 — 기본 상태. 몬스터나 다른 플레이어를 더블클릭하더라도, 그들을 향해 휘두르지 않고 곁을 지나갈 수 있습니다.
- 전투 모드 — 현재 대상을 자동으로 공격합니다. 캐릭터가 거리를 좁히고 무기가 허용하는 최대 속도로 스스로 휘두릅니다.
전투 모드를 토글하려면: 상태 바의 전투/평화 버튼(평화 또는 전투 아이콘을 보여 주는 토글)을 클릭하거나, 전투 모드 단축키(대부분 클라이언트에서 기본 Tab — Tab은 토글이며, Tab을 누르고 있을 때의 동작은 클라이언트별로 설정 가능)를 누르세요. 전투 모드에 있을 때는 캐릭터의 프레임/체력 바가 보통 빨간색으로 바뀝니다.
타격은 전투 모드에 있을 때만 가합니다. 평화 모드에서 몬스터를 더블클릭하면 그저 선택/열기만 할 뿐, 싸움이 시작되지는 않습니다.
무기 장착하기
섹션 제목: “무기 장착하기”무기를 장착하려면:
- 배낭을 여세요(가방 아이콘을 더블클릭하거나, 종이인형을 이용).
- 무기를 더블클릭하거나, 종이인형의 손 슬롯으로 드래그하세요.
한손 무기는 한 손을 사용하고, 두손 무기(대부분의 도끼, 창, 활, 지팡이)는 양손을 차지하여 방패를 들 수 없게 합니다. 해제하려면, 종이인형의 무기를 가방으로 다시 드래그하세요.
무기를 효과적으로 휘두르려면 캐릭터가 그 무기의 **힘 요구치(Strength requirement)**를 충족해야 합니다. 힘이 부족하면 페널티가 적용됩니다(unverified). 무기는 무기 카탈로그에서 둘러보세요.
무기 선택은 전투 스킬과 연결된다
섹션 제목: “무기 선택은 전투 스킬과 연결된다”당신이 든 무기가 정확도를 좌우하는 스킬을 결정합니다. 매번 휘두를 때마다 그 스킬이 단련됩니다 (스킬 사용과 단련 참고):
- 검, 도끼, 큰 칼날 → 검술(Swordsmanship)
- 철퇴, 망치, 지팡이 → 둔기술(Mace Fighting)
- 단검, 크리스, 창, 펜싱 무기 → 펜싱(Fencing)
- 활과 석궁 → 궁술(Archery)
- 투척 무기 (가고일) → 투척술(Throwing)
- 무기 없음 (맨손) → 레슬링(Wrestling)
무장하지 않았다면 자동으로 레슬링으로 싸웁니다 — “장착” 단계가 없습니다. 레슬링은 무기를 들고 있을 때도 방어적 가치를 지닙니다(일부 규칙에서는 막기/패링에 쓰일 수 있습니다. 전투 (심화) 참고).
어떤 무기 스킬을 쓰든, 두 가지 보조 스킬이 당신이 가하는 데미지를 높입니다: 전술(Tactics)은 보편적인 근접 데미지 승수이고, 해부학(Anatomy)은 추가 데미지 보너스를 더합니다. 최대 출력을 위해 무기 스킬과 함께 둘 다 단련하세요.
대상 공격하기
섹션 제목: “대상 공격하기”몬스터나 플레이어를 공격하려면:
- 무기를 드세요(또는 레슬링을 위해 맨손).
- 전투 모드로 전환하세요.
- 대상을 더블클릭하거나, 대상 커서 / “마지막 대상 공격” 단축키를 사용해 지정하세요. 전투 모드에서는 생물의 체력 바를 싱글클릭해 대상으로 지정할 수도 있습니다.
전투 모드에서 대상이 설정되면, 캐릭터가 그쪽으로 이동하여 자동으로 휘두릅니다. 매번 휘두를 때마다 클릭하지 않습니다 — 엔진이 무기의 속도에 맞춰 공격을 조절합니다(아래 무기 속도 참고). 이동과 대상 지정은 이동과 여행과 대상 지정에서 다룹니다.
적대적 대상을 성공적으로 지정하면, 대상에 따라 그것을 공격하는 행위가 당신을 범죄자/공격자(criminal/aggressor) 평판으로 플래그할 수 있습니다 — 다른 플레이어나 “무고한”(파란) NPC를 공격하기 전에 평판과 PvP를 참고하세요.
사정거리: 근접 인접 대 원거리 시야선
섹션 제목: “사정거리: 근접 인접 대 원거리 시야선”- 근접 무기(및 레슬링)는 대상에 인접해 있어야 합니다 — 대각선을 포함해 한 타일 거리.
전투 모드에서 대상을 설정하면 캐릭터가 스스로 사정거리 안으로 걸어 들어갑니다. (이 샤드에서
붕대/이로운 행동 사정거리는
Bandage.cs에 따라 2타일이며, 근접 공격 거리는 인접 타일입니다.) - 원거리 무기(활, 석궁, 투척)는 거리를 두고 명중하지만 명확한 시야선이 필요합니다 — 당신과 대상 사이에 벽, 나무, 장애물이 직접 가로막혀 있으면 안 됩니다. 시야선이 끊기면, 위치를 다시 잡을 때까지 발사가 빗나가거나 발사되지 않습니다.
궁수와 투척수는 일반적으로 AOS 시대 규칙에서 발사하려면 정지해 있어야 합니다(이동하면 발사가 지연되거나 취소됩니다 — 구체적 사항 unverified). 궁술과 투척술을 참고하세요.
대상 전환과 “마지막 대상”
섹션 제목: “대상 전환과 “마지막 대상””언제든지 누구와 싸울지 바꿀 수 있습니다:
- 대상 전환: 새 적을 더블클릭(또는 그 체력 바를 대상 지정)하세요. 캐릭터가 즉시 새 대상으로 타격을 돌립니다.
- 마지막 대상: 대부분 클라이언트는 “마지막 대상 공격”과 “마지막 대상 설정” 단축키를 지원하여, 클릭 없이 이전 대상을 다시 잡을 수 있게 합니다. Razor/보조 도구는 더 많은 대상 매크로를 추가합니다. 대상 지정을 참고하세요.
무기 속도, 스태미나, 사정거리
섹션 제목: “무기 속도, 스태미나, 사정거리”- 무기 속도는 휘두르는 빈도를 정합니다. 빠른 무기(단검, 펜싱 무기)는 더 자주 휘두르지만 타격당 데미지가 적고, 느린 무기(전투 망치, 양손 도끼)는 강하게 그러나 느리게 명중합니다.
- 스태미나는 휘두르는 속도와 계속 이동하는 능력에 영향을 줍니다. 달리기와 피격은 스태미나를 소모하고, 낮은 스태미나는 공격을 느리게 합니다(정확한 임계값 unverified). 음식을 먹고 쉬어서 회복하세요. 자세한 휘두름 속도 메커니즘은 전투 (심화)에 있습니다.
싸움을 끊고 달아나려면:
- 평화 모드로 전환하여 자동 공격을 멈추세요.
- 달아나세요 — 계속 달리려면 멀리 앞쪽을 반복 클릭하세요(달리기는 스태미나를 소모).
- 지형과 시야선을 이용해 원거리 공격자의 발사를 끊거나, 시야에서 벗어날 틈이 생기면 은신하세요.
- 여행 마법이 있다면, 안전한 룬으로 리콜하세요 (이동과 여행 참고) — 다만 피격 중에는 시전이 방해될 수 있습니다(전투 (심화) 참고).
추격자보다 멀리 달아나는 도주 대상은 결국 혼자 남겨집니다. 근접 적은 휘두르려면 인접해 있어야 하고, 원거리 적은 시야선이 필요하기 때문입니다.